Кто он, сопартиец вашей мечты? Мудрый, как Винн, хитрый, как Варрик, загадочный, как Морриган, и при этом владеющий техникой антиванского массажа и знающий 43 способа завивки волос? Настало время воплотить мечты в реальность и создать идеального сопартийца для вашего Инквизитора. Сложность, а может быть, наоборот, простота, задачи заключается в том, что персонажа нужно будет создать с нуля: нельзя описывать никого из тех, кого вы уже встречали в Dragon Age: Origins или Dragon Age II.

В конкурсе будут две номинации: рассказ и рисунок.
Рассказ — художественная зарисовка объемом не более 1000 слов — должен представлять персонажа и описывать ключевой момент его истории до знакомства с Инквизитором.
Рисунок должен быть жанровой сценкой, показывающей ключевой момент истории персонажа (портреты не годятся).

Мы не ограничиваем вас рамками одной номинации — если пожелаете, можете совместить эти два момента и нарисовать иллюстрацию к вашему рассказу или же художественно описать ваш рисунок. От одного участника принимается только одна работа, в случае совмещения номинаций участник сам определяет, в какой номинации выставлять своего персонажа.

Оценка работ будет проводиться нашим жюри по десятибалльной шкале с комментариями. Результаты оценок жюри будут обнародованы при подведении итогов конкурса в течение двух недель после его завершения.

Конкурс проводится с 6 декабря 2013 года по 10 января 2014 года включительно. Прием работ закрывается в 00:00 МСК 11 января 2014 года. Свои работы по конкурсным номинациям размещайте в соответствующих темах:

Рассказ
Рисунок

И, напоследок, о призах. А призы нам в этот раз предоставляет не кто-нибудь, а — та-дааам! — BioWare Edmonton!
А поскольку наша любимая студия оказалась щедрее, чем предполагалось, мы имеем возможность наградить 5 лучших работ в каждой номинации и вручить приз зрительских симпатий. Каждый победитель сможет украсить свою стену одной из литографий из тех, что вы видите на картинке. Литографии лимитированной серии размером 60×45 см имеют уникальный номер и вручную подписаны художниками. И даже если на вашей стене уже нет места — разве не приятно будет получить приз непосредственно от студии BioWare?

©

@темы: Информация, Фанарт, Творчество, Реклама, Фанфикшен

00:09

Играющие в Heroes of Dragon Age, обратите внимание: до следующей пятницы вы можете получить редкого персонажа — Тёмного восставшего — через магазин игры совершенно бесплатно.



@темы: Информация, Новости

22:05

make sure you kiss your knuckles before you punch me in the face
Хэй-хо, ребята!
Вот увидела я картиночку на tumblr.com
там сексуальный Нат, осторожно
та-дааа
И мне очень хочется эту броню. Хотя бы название узнать, уже хорошо. Ссылку если кто даст - СПАСИБИЩЕ ТОГДА СКАЖУ!

Все, нашлось - www.nexusmods.com/dragonage/mods/3942/?
Спасибо всем еще раз)

@темы: Модули, Вопрос, Скриншоты

16:39

назад дороги нет
У кого-нибудь есть на примете хорошие фанфики про жизнь Алистера и F!Кусланд после их коронации? На русском или английском.

@темы: Alistair, Фанфикшен

Когда Хоук уже стал в Киркволле заметной фигурой - понятное дело, его не ловят, не с руки. А главное, элемент геймплея, что уж.
Но вот пока он работал на Атенриль, та обещала ему прикрытие, дескать, никто не узнает, отсюда вопрос: способен ли храмовник опознать мага, так сказать, "в быту", без ритуалов, без специальных кастов, если маг сам ничего не кастует? Можно спокойно поболтать с храмовником, раскланяться и разойтись? И Хоуков в Лотеринге тоже не поймали, но тогда выходит, что можно изображать паиньку, магичить за закрытыми дверями или вообще не магичить и жить себе вне Круга припеваючи?

Хочется какой-то канонической информации, если она где-то даётся.
Фанон и всякого рода домыслы и версии тоже интересны.

@темы: Вопрос, Обсуждения

14:00

Это интересно. И печально, что много квестов просто убирают(((

Дэвид Гейдер в своём блоге вот уже какое-то время делится с желающими знать, как же всё-таки происходит написание сценария игры, на примере отдельного квеста. Последняя опубликованная часть может быть интересна не только тем, кто хотел бы сам заниматься этим: в ней рассказывается, как, почему и зачем из игр вырезается контент.

Написание сценария игры BioWare считается критическим этапом разработки, так как создаёт задачи для других специалистов. Каждая строчка диалогов должна быть отредактирована, переведена на несколько языков, озвучена (сначала на английском, потом на некоторых других языках), скорее всего потребует кинематографического дизайна и — что немаловажно — тестирования. Таким образом, к отпускаемому сценаристам бюджету слов относятся очень серьёзно: это число основывается не только на том, сколько они могут сделать, но и сколько могут сделать другие отделы.

Допустим, некий квест превысил отпущенное количество строк и составил 270 вместо 200. Мне нужно решить, следует ли сокращать его до 200. С одной стороны, из-за этого квест может стать менее интересным... тогда стоит ли его вообще делать? А с другой — так будет лучше для общего бюджета слов (и времени других людей). Скажем, я решил, что всё выглядит очень здорово и не нужно ничего сокращать.

читать дальше


@темы: Информация

00:15

Дорогие друзья!

Не за горами Новый год - время подарков. Давайте повторим опыт прошлых лет и поздравим друг друга в рамках фестиваля Dragon Age Secret Santa, ставшего для нашего фэндома традиционным!



Подать заявку на участие можно до 23-го ноября, а уточнить правила можно здесь.

Я римский император и я выше грамматиков
Для тех, кому нравился этот пейринг так же, как и мне.
http://24.media.tumblr.com/3072c8963a7b1432fa35556bb5f5fe5c/tumblr_mvcla294yZ1ryvh69o1_1280.jpg
НЦа

http://media.tumblr.com/8076015800ddb7f737f242b58c9f3749/tumblr_inline_mv2gusyxQy1r1jl3k.gif


@темы: Вопрос, Арт, Фанарт, Fenris

fucking freak
Х)


@темы: Loghain, Фанарт

fucking freak
По-максимуму выпилив всё кошмарное ужасное старьё из интернета, Безымянный снова малюет фанарт.

читать дальше


@темы: Loghain, Фанарт

15:43

heavy mental

@темы: Аватары

23:58

your taunted charm and your broken smile touched me unexpectedly
Ищу потеряшку :weep:

Наверняка многие видели шуточный клип про бой мага и Аришока. Собственно, весь клип маг удирает от Аришока под бодрую музычку, какую-то очень известную.
Ищу я саму музыку, напрочь забыла название, но через клип, я думаю, проще.

upd: Спасибо Noelle666, нужное нашлось.

@темы: Вопрос, Видео

18:18

В оптический прицел мы смотрим с оптимизмом (с)
Доброго вечера. Может кто-то помочь относительно такого глюка: после Собрания Земель Алистер становится невидимым. Он исчезает даже с окна выбора спутников, а в разговоре с Риорданом слышен только его голос. Собственно пройти игру дальше не представляется возможным.
Может у кого-то был подобный глюк? Уже не знаю, что делать... :weep3:

@темы: Вопрос

i'm just really mac tired
помогла великая дайри магия

@темы: Вопрос, DLC

17:53

{Чудо-Юдо-Рыба-Кит(c)Hakkiryto}[темнокожий засранец(c)Риэл]
Здравствуйте! Не могли бы вы мне помочь? :shuffle2:
Проблема встала в диалогах на Собрании Земель. Я скачал мод на свадьбу с Алистером и из-за него все диалоги, именно в том Собрании, стали на английском.
Нет ли каких переводов? Или, что-то в этом роде, как решить эту проблему? Из-за этого я, так понимаю, не туда жму и ни разу не видел ту свадьбу, что скачал. Обидно, немного...Хотелось бы посмотреть этот желаемый ролик свадьбы...(
Большое заранее спасибо! :3

@темы: Вопрос, Alistair

Ребят, очень нужно! Кто с Тулсетом дружит - не подскажете, как мне сохраненку спасти?
Проблема первая - у моего ГГ (эльф-маг) постоянно падает значение характеристики "Сила воли" Доходит и до -300! Правлю Тулсетом - загружаю, играю - снова начинает падать. Такое впечатление, что или модификатор с отрицательным значением где-то, или эффект какой-то перманентный... Началось где-то в середине Авейкенинг (сразу не заметила), обнаружила уже в "Големах Амгаррака". Не хочется ведь переигрывать. Подозреваю (не уверена), что глюк этот произошел после "респециализации" с помощью мода.
Сейчас хочу пройти "В поисках Морриган", только начала - падение стата уже вовсю нарастает.
Вообще, за что отвечают остальные пункты в разделе SAVEGAME_STATLIST, у меня там есть минусовые значения?
Еще странность - если с перса снять все обмундирование, бонусы, эффекты и т.д, то усталость оказывается не 0, а -13 примерно, вообщем, отрицательная. И не сбрасываются очки, добавленные улучшениями (на броне, оружии) на статы. Т.е, броня снята, а добавленные ею плюсики - на месте.
И в довершение - нельзя повысить уровень. "Съедаю" книжку характеристик, к примеру. Появляется плюсик возле иконки ГГ. Нажимаю - ничего, плюсик исчезает, окно повышения не открывается.
Проверила - нынешний набор модов не виноват, у двух других персов в прохождениях с этим набором все ок. Возможно, проблему вызвал какой-то мод, подключенный еще в Авейкенинг (я многие удалила, Авейкенинг проходился этим персом давненько уже).
Одни предположения, интернет перерыла - информации ноль. Еле-еле нашла, как статы править (на английском, с которым не шибко дружу).
И второй вопрос - как нибудь можно посмотреть, с кем у моего ГГ роман? Кольцо Морриган у него с собой, но вот роман это или дружба - хз. И значит ли наличие кольца, что роман именно с ней? Глянуть бы в сохраненке...
Заранее всех очень благодарю и надеюсь на помощь )

The Emperor protects!
14:25

Довольно занятно.

За прошедшие годы кинематографические сцены Bioware здорово эволюционировали, но с некоторых пор появились жалобы, что камера зачастую делает акцент на задней части персонажа. Признаете ли вы это, и будет ли такой подход использоваться в DA:I?

Когда дело доходит до размещения камер и съемки сцен, мы хотим, чтобы камера отражала личность персонажа или настроение сцены. Таким образом, прием, который вы упомянули, на совести дизайнера ролика, я не знаю, пытались они быть умными, или что-то еще. Я думаю, что подобные сцены должны были показать, что Миранда совершенна, но даже у нее есть свои недостатки. Думаю, что это было забавно, и не особо избыточно. Я бы не сказал, что мы будем делать так же в Dragon Age, но мы бы хотели, чтобы камера отражала личность персонажа и реакцию на нее настолько, насколько это возможно. Таким образом, камера в бою отличается от камеры в мирное время, а если вы медленно приближаетесь к романтической сцене, то мы покажем персонажей в более близком ракурсе.

Легко заметить, что персонажи визуально эволюционировали. Например, модель Варрика проявляет больше эмоций, чем раньше. Будет ли это распространяться на других персонажей?

Думаю, да. Даже просто перенеся старых персонажей из Dragon Age 2 на Frostbite 3, вы заметите значительное улучшение их внешнего вида. Конечно, мы не останавливаемся на достигнутом, мы продолжаем кастомизировать этих персонажей для улучшения их внешнего вида на некстгене и high-end PC. Имея возможность переделать персонажей, мы определенно хотим, чтобы они были более выразительными. Отношения действительно важны для нас, и так же фанатам важно видеть как отношения растут и меняются при взаимодействии с персонажем.

читать дальше


@темы: Информация, Dragon Age: Inquisition

00:22

"You can't solve every problem with kryptonite." - "I can try!"
Подскажите, где найти эту прическу (да, с серьгой)? :alles: отберите тулсет у наркомана
тыц

@темы: Модули, Вопрос

22:05

Почему они называют это ядерной зимой? Потому что всё мертво. Снег, который ты видишь – это токсичный пепел.
Вопрос: По ходу игры можно ли как-нибудь узнать о судьбе Фергюса (Брата Кусланд, если играешь за знатного человека). Не в конце, а именно по ходу, встречается ли инфа?
Просто получается по ходу игры все встречают своих знакомых (даже якобы пропавшего долийца Тамлена), а Фергюс Кусланд обнаруживается только в конце, и ничего не понятно - где он был? Как избежал смерти под Остагаром?

@темы: Вопрос