I'm legalizing everything!
подборка фактов по Dragon Age: Inquisition
1) Количество наград, полученных BioWare на E3 - около 30.
2) Команда заявила, что пока в их планы не входит выпуск демо.
3) Игроки смогут выбирать, какое именно ездовое животное призвать, во время свиста.
4) DA Keep позволит импортировать более трёхсот решений.
5) Некоторые локации будут больше, чем Внутренние Земли Ферелдена, показанные в демо на Е3.
6) Ролевая система реального времени означает, что вы не будете втянуты в привычный диалог с вариантами реплик, если уже ведёте разговор с кем-то на карте, например, с горожанином. Также вы продолжите обладать свободой действий и сможете прервать диалог, отойдя от собеседника.
7) Храмовническая зависимость от лириума упоминается в игре.
8) В своих путешествиях вы можете найти разные предметы, такие как кровати, троны, гобелены, и отправить их в свой замок, чтобы обставить его. Некоторые из этих изменений чисто визуальные.
9) Существуют различные уровни решений: выбор тона (определение поведения персонажа, например, он неохотно согласится взять квест) против решений с долгосрочными последствиями, влияющие на весь дальнейший ход игры и её конец, например, кто займёт трон Орлея.
10) Драконы стали в два раза больше.
11) По словам разработчиков, вскоре нас ждёт что-то более крутое, нежели Пятница Сопартийцев, а еще, было подтверждено, что до релиза игры всё таки будет рассказано о всех сопартийцах.
12) Действие демо начинается во Внутренних Землях, и одна эта область по территории больше, чем вся Dragon Age: Origins.
13) Момент в битве с драконом, когда время будто останавливается, — это действие заклинания "Ускорение".
14) В Dragon Age: Inquisition большое значение имеет то, кто в вашей партии на том или ином задании, от этого развитие событий может меняться. В демо, например, мужчина, в начале диалога стоящий к партии спиной, — это Алексий, наставник Дориана, называющий его "своим последним провалом".
15) Количество предзаказанных копий Inquisition уже перевалило за 75 тысяч, правда, эти данные основаны на продажах версий для Xbox One и PlayStation 4.
х
Марк Дарра о романах, переносе сохранений и состязании «кто кого перепьет»
Журналистка портала SaveGame по имени Тэш, на конференции E3 взяла интервью у Марка Дарры, исполнительного продюсера Dragon Age: Inquisition.
Тэш: Значит, Dragon Age Inquisition – третья игра в серии Dragon Age. Теперь поведайте нам, что смогут увидеть игроки, что вернет их в атмосферу мира? Те игроки, которые играли в предыдущие две игры. Будут ли в игре какие-нибудь пасхалки для них, или что-то вроде того?
Марк: Конечно же, там будут пасхалки. Я имею в виду, что будут такие явные и заметные напоминания, как Варрик и Кассандра, а также другие вернувшиеся персонажи. Если вы используете Dragon Age Keep, чтобы портировать ваши решения из предыдущих игр в Dragon Age: Inquisition, то найдете много разных отсылок. Из предыдущих игр мы переносим более 300 решений, например, кто занял трон Ферелдена, или же такие решения, как с кем был роман у предыдущих героев. Также будут некоторые небольшие персонажи, которые будут перенесены как из игр, так и из книг. Будет и такое.
Тэш: Вы подтвердили, что вернется функция выбора расы, и кунари тоже будут доступны. Мы даже видели одного вчера, когда показывали геймплей за женщину кунари-мага. Значит ли это, что при выборе разных рас и игра за них будет кардинально отличаться?
Марк: В игре не будет оригинальных прологов, как в Dragon Age: Origins. Игра всегда будет начинаться со взрыва. Но точно будут персонажи, которых будет заботить ваша раса, или ваш пол. По мере продвижения в игре то, что вы Инквизитор, что лишь у вас есть сила закрывать разрывы, что только вы можете принести стабильность в этот мир – все это будет значить больше, чем раса или пол. Но да, подобные моменты будут.
Тэш: Поведение сопартийцев всегда было на высоте в играх BioWare. Можете рассказать немного подробнее о романах? Какой выбор есть у игрока, и как он повлияет на саму игру?
Марк: Это самое большое количество персонажей, которое у нас когда-либо было: девять спутников и три специалиста. Это те, кто помогает вам управлять Инквизицией. Некоторые из этих специалистов будут доступны для романов, так что они не просто члены отряда. Мы хотим, чтобы с точки зрения геймплея отношения выглядели более реалистичными, так что они еще более будут зависеть от вашего поведения и того, будете ли вы брать спутников с собой, а не строиться на системе исчисления, которую вы просто старались поднять как можно выше. Мы хотим, чтобы это было что-то, что требовало бы от вас именно определенных действий и поведения.
Тэш: Геймплей, который вы демонстрируете в данный момент, показывает одного из моих любимых персонажей, Лелиану. В своем прохождении я не ужесточала ее, а сделала… не совсем мягкой, но и не суровой. А в этой игре я заметила, что она довольно уверенна. Так, как-будто она точно не будет брать пленных. Кто-то может сказать, что она стала немного чересчур жестокой. Можете рассказать, через что она прошла?
Марк: Я постараюсь обходить спойлеры, по возможности. Она стала… Хм, надеюсь, не слишком ошибусь, назвав ее левой рукой Верховной Жрицы, которой она стала после событий Dragon Age: Origins. Она и Кассандра являются левой и, соответственно, правой рукой Верховной Жрицы, потому до событий Dragon Age: Inquistion Лелиана занимала одну из ведущих ролей. И из-за этого уже то, что случилось в самом начале третьей игры, очень сильно влияет на ее судьбу. Она, определенно, прочно связана с Церковью, и то, что произошло, то, что Церковь была повергнута в хаос, сильно отразилось на Лелиане. Многое из того, что вы видели, стало следствием именно этих событий.
Тэш: Три коротких вопроса. Правда или ложь. Первый: правда ли, что Николас Кейдж был моделью для Соласа?
Марк: *смеется* Нет, Николас Кейдж не был моделью.
Тэш: Правда ли, что Дэвид Гейдер продлевает свою жизнь тем, что пьет слезы фанов из-за не оправдавшихся надежд на романы?
Марк: Да, думаю, это должно быть правдой, да.
Тэш: И, наконец, кто кого перепьет: Огрен Изабеллу, или Изабелла Огрена?
Марк: *длинная пауза* Я думаю, Изабелла должна победить.
Тэш: Да?
Марк: Ну, она точно не сможет не сжульничать, потому, думаю, она, все-таки, победит…
Тэш: Она использует свои женские уловки.
Марк: Именно.
х
Ну и в качестве бонуса - музыкальная тема из Dragon Age: Iqusition, ее исполнили во время конференции Electronic Arts на прошедшей пару дней назад E3 2014.
1) Количество наград, полученных BioWare на E3 - около 30.
2) Команда заявила, что пока в их планы не входит выпуск демо.
3) Игроки смогут выбирать, какое именно ездовое животное призвать, во время свиста.
4) DA Keep позволит импортировать более трёхсот решений.
5) Некоторые локации будут больше, чем Внутренние Земли Ферелдена, показанные в демо на Е3.
6) Ролевая система реального времени означает, что вы не будете втянуты в привычный диалог с вариантами реплик, если уже ведёте разговор с кем-то на карте, например, с горожанином. Также вы продолжите обладать свободой действий и сможете прервать диалог, отойдя от собеседника.
7) Храмовническая зависимость от лириума упоминается в игре.
8) В своих путешествиях вы можете найти разные предметы, такие как кровати, троны, гобелены, и отправить их в свой замок, чтобы обставить его. Некоторые из этих изменений чисто визуальные.
9) Существуют различные уровни решений: выбор тона (определение поведения персонажа, например, он неохотно согласится взять квест) против решений с долгосрочными последствиями, влияющие на весь дальнейший ход игры и её конец, например, кто займёт трон Орлея.
10) Драконы стали в два раза больше.
11) По словам разработчиков, вскоре нас ждёт что-то более крутое, нежели Пятница Сопартийцев, а еще, было подтверждено, что до релиза игры всё таки будет рассказано о всех сопартийцах.
12) Действие демо начинается во Внутренних Землях, и одна эта область по территории больше, чем вся Dragon Age: Origins.
13) Момент в битве с драконом, когда время будто останавливается, — это действие заклинания "Ускорение".
14) В Dragon Age: Inquisition большое значение имеет то, кто в вашей партии на том или ином задании, от этого развитие событий может меняться. В демо, например, мужчина, в начале диалога стоящий к партии спиной, — это Алексий, наставник Дориана, называющий его "своим последним провалом".
15) Количество предзаказанных копий Inquisition уже перевалило за 75 тысяч, правда, эти данные основаны на продажах версий для Xbox One и PlayStation 4.
х
Марк Дарра о романах, переносе сохранений и состязании «кто кого перепьет»
Журналистка портала SaveGame по имени Тэш, на конференции E3 взяла интервью у Марка Дарры, исполнительного продюсера Dragon Age: Inquisition.
Тэш: Значит, Dragon Age Inquisition – третья игра в серии Dragon Age. Теперь поведайте нам, что смогут увидеть игроки, что вернет их в атмосферу мира? Те игроки, которые играли в предыдущие две игры. Будут ли в игре какие-нибудь пасхалки для них, или что-то вроде того?
Марк: Конечно же, там будут пасхалки. Я имею в виду, что будут такие явные и заметные напоминания, как Варрик и Кассандра, а также другие вернувшиеся персонажи. Если вы используете Dragon Age Keep, чтобы портировать ваши решения из предыдущих игр в Dragon Age: Inquisition, то найдете много разных отсылок. Из предыдущих игр мы переносим более 300 решений, например, кто занял трон Ферелдена, или же такие решения, как с кем был роман у предыдущих героев. Также будут некоторые небольшие персонажи, которые будут перенесены как из игр, так и из книг. Будет и такое.
Тэш: Вы подтвердили, что вернется функция выбора расы, и кунари тоже будут доступны. Мы даже видели одного вчера, когда показывали геймплей за женщину кунари-мага. Значит ли это, что при выборе разных рас и игра за них будет кардинально отличаться?
Марк: В игре не будет оригинальных прологов, как в Dragon Age: Origins. Игра всегда будет начинаться со взрыва. Но точно будут персонажи, которых будет заботить ваша раса, или ваш пол. По мере продвижения в игре то, что вы Инквизитор, что лишь у вас есть сила закрывать разрывы, что только вы можете принести стабильность в этот мир – все это будет значить больше, чем раса или пол. Но да, подобные моменты будут.
Тэш: Поведение сопартийцев всегда было на высоте в играх BioWare. Можете рассказать немного подробнее о романах? Какой выбор есть у игрока, и как он повлияет на саму игру?
Марк: Это самое большое количество персонажей, которое у нас когда-либо было: девять спутников и три специалиста. Это те, кто помогает вам управлять Инквизицией. Некоторые из этих специалистов будут доступны для романов, так что они не просто члены отряда. Мы хотим, чтобы с точки зрения геймплея отношения выглядели более реалистичными, так что они еще более будут зависеть от вашего поведения и того, будете ли вы брать спутников с собой, а не строиться на системе исчисления, которую вы просто старались поднять как можно выше. Мы хотим, чтобы это было что-то, что требовало бы от вас именно определенных действий и поведения.
Тэш: Геймплей, который вы демонстрируете в данный момент, показывает одного из моих любимых персонажей, Лелиану. В своем прохождении я не ужесточала ее, а сделала… не совсем мягкой, но и не суровой. А в этой игре я заметила, что она довольно уверенна. Так, как-будто она точно не будет брать пленных. Кто-то может сказать, что она стала немного чересчур жестокой. Можете рассказать, через что она прошла?
Марк: Я постараюсь обходить спойлеры, по возможности. Она стала… Хм, надеюсь, не слишком ошибусь, назвав ее левой рукой Верховной Жрицы, которой она стала после событий Dragon Age: Origins. Она и Кассандра являются левой и, соответственно, правой рукой Верховной Жрицы, потому до событий Dragon Age: Inquistion Лелиана занимала одну из ведущих ролей. И из-за этого уже то, что случилось в самом начале третьей игры, очень сильно влияет на ее судьбу. Она, определенно, прочно связана с Церковью, и то, что произошло, то, что Церковь была повергнута в хаос, сильно отразилось на Лелиане. Многое из того, что вы видели, стало следствием именно этих событий.
Тэш: Три коротких вопроса. Правда или ложь. Первый: правда ли, что Николас Кейдж был моделью для Соласа?
Марк: *смеется* Нет, Николас Кейдж не был моделью.
Тэш: Правда ли, что Дэвид Гейдер продлевает свою жизнь тем, что пьет слезы фанов из-за не оправдавшихся надежд на романы?
Марк: Да, думаю, это должно быть правдой, да.
Тэш: И, наконец, кто кого перепьет: Огрен Изабеллу, или Изабелла Огрена?
Марк: *длинная пауза* Я думаю, Изабелла должна победить.
Тэш: Да?
Марк: Ну, она точно не сможет не сжульничать, потому, думаю, она, все-таки, победит…
Тэш: Она использует свои женские уловки.
Марк: Именно.
х
Ну и в качестве бонуса - музыкальная тема из Dragon Age: Iqusition, ее исполнили во время конференции Electronic Arts на прошедшей пару дней назад E3 2014.
@темы: Информация, Новости