Раз темы пока нет, создам я
Сборный пост информации по DAI, взято здесь: www.bioware.ru/forum/topic/23322/page__st__1365
Могут быть повторы, извиняюсь.
Подборка информации о «Dragon Age: Инквизиция» с сессии вопросов и ответов разработчиков на Raptr (остерегайтесь серьёзных спойлеров «Империи масок»):
читать дальше • Дагна появится в игре.
• Верховые животные на данный момент не увеличивают объём инвентаря, хотя это хорошая идея.
• Плащей не будет.
• Рыцари-чародеи отличаются от боевых магов: они не такие «танки».
• Никаких летающих верховых животных.
• Редактор персонажа позволит настроить отдельно цвет радужки глаза и её границы, возможно будут доступны даже неестественные цвета, вроде жёлтого, фиолетового и так далее.
• Порождениям тьмы быть в игре, хотя речь не об очередном Море.
• В мире Dragon Age нет полуэльфов: их внешность исключительно человеческая — посмотрите на Алистера.
• У оружия будет ограничение по классу. Сопартийцам можно сменить оружие, если оно подходит по классу, за исключением Варрика: ему можно вручить кинжалы, но никаких луков, кроме Бьянки, он использовать не сможет. И нет: воины не смогут сражаться мечами в обеих руках.
• Спойлер по книгеМы сможем выяснить, кто убил Фелассана в «Империи масок».
• Выбор расы Инквизитора будет сказываться на протяжении всей игры, а не только в прологе, как в «Начале».
• Мы не посетим Кэл Шарок и Орзаммар в «Dragon Age: Инквизиция».
• Для Инквизитора-кунари можно будет выбрать форму рогов.
• Инквизитор-долиец не может быть Хранителем своего клана.
• Все сопартийцы и советники имеют уникальные модели тел.
• Большинство верховых животных могут быть получены через квесты.
• Кроме трёх объявленных советников есть и другие важные персонажи, к которым вы, возможно, захотите прислушаться.
• Инквизитор-гном — наземный.
• У Инквизитора-человека-не-мага благородное происхождение.
• У Соласа валлийский акцент.
• Чтобы завести роман с советником, не обязательно поддерживать его линию.
• Диких животных, как правило, нельзя приручить и сделать верховыми (никаких наездников на медведях).
• Демоны могут победить в игре.
• Есть по крайней мере один персонаж, не являющийся сопартийцем или советником, с которым возможен роман.
• Инквизиция будет давать герою новые способности по мере того, как становится сильнее.
• Шейл не будет, по крайней мере в Инквизиции. Возможно, позже, но таких планов сейчас нет.
• Если Зевран выжил в «Dragon Age: Начало» — то он всё ещё жив. В «Dragon Age: Инквизиция» есть контент, касающийся Зеврана, а также случая, если в первой игре у игрока с ним был роман, однако лично в игре он не появится.
• Не будет мабари-компаньона.
• Мы не сможем посетить хижину Флемет.
- Жениться/выйти замуж вы не сможете.
- В некоторых местах можно будет зайти в таверну, и просто выпить и пообщаться со спутниками.
- Морриган в игре будет очень много.
- Крафтинг изменен - мы сможем делать больше, чем раньше: можно будет использовать разные материалы для изменения вида и характеристик вещей, зачаровывать их, делать зелья и т.д. Конкретнее, о доспехах говорится, что у нас будет определенный шаблон внешнего вида доспеха, а затем мы должны использовать для его создания нужный нам материал (от него тоже зависит вид, и сами характеристики). А вот модифицировать внешний вид уже существующих доспехов - с этим обстоит сложнее (по ходу, нельзя).
- По словам разработчиков, мы сможем узнать больше и даже встретить некоторые другие культуры Тедаса какие - не уточняется, но в вопросе самом говорилось о долийцах, авварах, хасиндах).
- Окружающая среда, как мы знаем, действительно будет влиять на бой, но это не означает, что влиять будут разные мелочи, вроде мокрой травы.
- Большие пауки тоже будут.
- Ставить паузу для тактики все так же можно будет в любой момент боя.
- Свободно исследовать открытый мир мы сможем только в начальном прологе, дальше мы будем зависеть от истории - именно она будет диктовать нам, когда у нас будет время для исследования, и когда мы вынуждены будем придерживаться сюжета.
- Всего будет 8 романов, 2 из них - имеют расовые ограничения (какие - не уточняется).
- Важную роль будет играть то, кого именно мы будем брать с собой для выполнения тех или иных квестов.
- В игре огромное количество не основных квестов, но разработчики постарались сделать их значимыми, то есть как-то объяснить, зачем Инквизитор их выполняет - для того, чтобы завоевать сердца людей, или же чтобы расширить влияние Инквизиции.
- Помните Рыжую Дженни? (DAO, маленький квест) Они будут упомянуты, ибо, по словам Лэйдлоу, он давно хотел рассказать, кто вообще эти ребята.
- Предыстория (биография) Инквизитора будет зависеть от нас (видимо, дадут нам какие-то параметры на выбор).
- В принципе, могут сработать и отряды, не собранные по стандартной схеме (танк-хил-разбойник), а можно вытянуть и командой не стандартной (2 мага - 2 разбойника и т.п.). Но кое-где необходимы будут танки.
- Сейчас работают над анимацией смерти разных существ (а их довольно много, существ). Потому не известно еще, будут ли добивания, как в DAO.
- В истории появятся не все прошлые и знакомые нам персонажи из-за того, что тех, кто должен снова появиться выбирали не просто так - они должны иметь какое-нибудь значение для истории, если же нет - то у игроков могло бы возникнуть некоторое ощущение ненужности этих персонажей, их иллюзорность.
- Внешность персонажа мы будем создавать до видео-начала игры.
- Специализации нам нужно будет заработать (как - не уточняется... Может быть, как-то через расширение влияния Инквизиции).
- Маг-инквизитор сможет одеть тяжелую броню, если мы правильно ее скрафтим.
- Никакой волосатой груди для инквизитора.
- Если Железный Бык кинет-таки Серу - будет много насилия и увечий (кому из них - не уточняется)
- По словам Кэмерона Ли - он сам несет ответственность за смерть пары сотен нагов во время разработки игры.
- Инквизитор может улучшать отношения с помощью одобрения спутников, но система изменилась - теперь нужно уделять больше внимания тому, что вы хотите сказать и тому, что вы говорите, а не улучшать отношения постоянно даря им подарки. У каждого спутника есть собственная цель, которую он хочет достичь, и если вы поможете им - они это оценят. Если же вы разозлите их, они просто уйдут от вас.
- Миникарты - привычное дело. Вы сможете поставить пользовательские сюжетные маркеры, или отметить любой квест на ней в качестве активного.
- Разные разговоры имеют разное количество вариантов ответов, так что здесь все варьируется очень сильно.
- Возможно, нам предоставят видео, в котором продемонстрируют нам редактор персонажа. (Марк Лэйдлоу сказал, что "мы ДОЛЖНЫ сделать видео, наконец")
- В редакторе появилось еще больше опций, сейчас работают над тем, чтобы предоставить больше вариантов причесок. А вот телосложение выбирать мы не сможем.
- Длинна женских причесок - работают над тем, чтобы посмотреть, на сколько длинными их могут сделать, чтобы не возникло никаких неприятностей с доспехами и прочим - в общем, это именно техническая сторона вопроса влияет на дизайн.
- То, как будут обращаться к вашему Инквизитору (по фамилии или еще как), будет зависеть от его известности.
- Некоторые специализации будут влиять на историю. Как сильно - зависит от специализации.
Можно будет выбрать только одну специализацию.
У каждого персонажа специализация основана на предыстории. Касательно Коула... (дальше ничего)
Романа с "плохим парнем" нет.
Майк будет романсить Серу в своем прохождении.
Кассандра предпочитает только мальчиков, Каллен - только девочек.
Будет кастомизация рогов для кунари.
Инквизитор не посетит Киркволл.
Пороть/избивать пленников нельзя, но можно их судить.
Демоны могут победить
Инквизитор сможет строить отношения с гильдиями (как положительные, так и отрицательные) и это повлияет на сюжет.
Растения, которые подсвечивались на геймплейных демо - ингредиенты для алхимии. Некоторые из них будут заново прорастать.
Общаться с соратниками можно сколько угодно на базе. Но не во время "жарких битв".
Броня будет выглядеть на каждых расах по разному.
Кунари-главный герой мужчина чуть пониже Быка.
В игре будет что-то связанное с гномами (лагерь/тейг).
Мабари не будут участвовать в битвах.
Геймплей на PC покажут перед выходом игры.
Много различных умений и заклинаний из предыдущих игр будет в DAI, но так же и тонна новых.
Некоторые предметы будут иметь своё описание, как в "Начале".
Можно будет устанавливать ловушки и засады перед боем.
У большинства ЛИ нет ограничений по расе. Только у некоторых.
Всего 3 специализации на класс. Они были существенно изменены.
"Сера умерла, когда демон бросил её в геймплейном демо?" "У неё определенно был плохой день".
Солас потратил много времени, размышляя о Тени.
В игре будут усмирённые.
Тревор Моррис (композитор) крутой мужчина. У него есть коллекция мечей!
В игре не будет QTE-моментов.
Мы не посетим Кэл Шарок. Игра сосредоточена на Орлее и Ферелдене.
На английском : dragonaging.tumblr.com/post/91216675708/dai-rap...
Сборный пост информации по DAI, взято здесь: www.bioware.ru/forum/topic/23322/page__st__1365
Могут быть повторы, извиняюсь.
Подборка информации о «Dragon Age: Инквизиция» с сессии вопросов и ответов разработчиков на Raptr (остерегайтесь серьёзных спойлеров «Империи масок»):
читать дальше • Дагна появится в игре.
• Верховые животные на данный момент не увеличивают объём инвентаря, хотя это хорошая идея.
• Плащей не будет.
• Рыцари-чародеи отличаются от боевых магов: они не такие «танки».
• Никаких летающих верховых животных.
• Редактор персонажа позволит настроить отдельно цвет радужки глаза и её границы, возможно будут доступны даже неестественные цвета, вроде жёлтого, фиолетового и так далее.
• Порождениям тьмы быть в игре, хотя речь не об очередном Море.
• В мире Dragon Age нет полуэльфов: их внешность исключительно человеческая — посмотрите на Алистера.
• У оружия будет ограничение по классу. Сопартийцам можно сменить оружие, если оно подходит по классу, за исключением Варрика: ему можно вручить кинжалы, но никаких луков, кроме Бьянки, он использовать не сможет. И нет: воины не смогут сражаться мечами в обеих руках.
• Спойлер по книгеМы сможем выяснить, кто убил Фелассана в «Империи масок».
• Выбор расы Инквизитора будет сказываться на протяжении всей игры, а не только в прологе, как в «Начале».
• Мы не посетим Кэл Шарок и Орзаммар в «Dragon Age: Инквизиция».
• Для Инквизитора-кунари можно будет выбрать форму рогов.
• Инквизитор-долиец не может быть Хранителем своего клана.
• Все сопартийцы и советники имеют уникальные модели тел.
• Большинство верховых животных могут быть получены через квесты.
• Кроме трёх объявленных советников есть и другие важные персонажи, к которым вы, возможно, захотите прислушаться.
• Инквизитор-гном — наземный.
• У Инквизитора-человека-не-мага благородное происхождение.
• У Соласа валлийский акцент.
• Чтобы завести роман с советником, не обязательно поддерживать его линию.
• Диких животных, как правило, нельзя приручить и сделать верховыми (никаких наездников на медведях).
• Демоны могут победить в игре.
• Есть по крайней мере один персонаж, не являющийся сопартийцем или советником, с которым возможен роман.
• Инквизиция будет давать герою новые способности по мере того, как становится сильнее.
• Шейл не будет, по крайней мере в Инквизиции. Возможно, позже, но таких планов сейчас нет.
• Если Зевран выжил в «Dragon Age: Начало» — то он всё ещё жив. В «Dragon Age: Инквизиция» есть контент, касающийся Зеврана, а также случая, если в первой игре у игрока с ним был роман, однако лично в игре он не появится.
• Не будет мабари-компаньона.
• Мы не сможем посетить хижину Флемет.
- Жениться/выйти замуж вы не сможете.
- В некоторых местах можно будет зайти в таверну, и просто выпить и пообщаться со спутниками.
- Морриган в игре будет очень много.
- Крафтинг изменен - мы сможем делать больше, чем раньше: можно будет использовать разные материалы для изменения вида и характеристик вещей, зачаровывать их, делать зелья и т.д. Конкретнее, о доспехах говорится, что у нас будет определенный шаблон внешнего вида доспеха, а затем мы должны использовать для его создания нужный нам материал (от него тоже зависит вид, и сами характеристики). А вот модифицировать внешний вид уже существующих доспехов - с этим обстоит сложнее (по ходу, нельзя).
- По словам разработчиков, мы сможем узнать больше и даже встретить некоторые другие культуры Тедаса какие - не уточняется, но в вопросе самом говорилось о долийцах, авварах, хасиндах).
- Окружающая среда, как мы знаем, действительно будет влиять на бой, но это не означает, что влиять будут разные мелочи, вроде мокрой травы.
- Большие пауки тоже будут.
- Ставить паузу для тактики все так же можно будет в любой момент боя.
- Свободно исследовать открытый мир мы сможем только в начальном прологе, дальше мы будем зависеть от истории - именно она будет диктовать нам, когда у нас будет время для исследования, и когда мы вынуждены будем придерживаться сюжета.
- Всего будет 8 романов, 2 из них - имеют расовые ограничения (какие - не уточняется).
- Важную роль будет играть то, кого именно мы будем брать с собой для выполнения тех или иных квестов.
- В игре огромное количество не основных квестов, но разработчики постарались сделать их значимыми, то есть как-то объяснить, зачем Инквизитор их выполняет - для того, чтобы завоевать сердца людей, или же чтобы расширить влияние Инквизиции.
- Помните Рыжую Дженни? (DAO, маленький квест) Они будут упомянуты, ибо, по словам Лэйдлоу, он давно хотел рассказать, кто вообще эти ребята.
- Предыстория (биография) Инквизитора будет зависеть от нас (видимо, дадут нам какие-то параметры на выбор).
- В принципе, могут сработать и отряды, не собранные по стандартной схеме (танк-хил-разбойник), а можно вытянуть и командой не стандартной (2 мага - 2 разбойника и т.п.). Но кое-где необходимы будут танки.
- Сейчас работают над анимацией смерти разных существ (а их довольно много, существ). Потому не известно еще, будут ли добивания, как в DAO.
- В истории появятся не все прошлые и знакомые нам персонажи из-за того, что тех, кто должен снова появиться выбирали не просто так - они должны иметь какое-нибудь значение для истории, если же нет - то у игроков могло бы возникнуть некоторое ощущение ненужности этих персонажей, их иллюзорность.
- Внешность персонажа мы будем создавать до видео-начала игры.
- Специализации нам нужно будет заработать (как - не уточняется... Может быть, как-то через расширение влияния Инквизиции).
- Маг-инквизитор сможет одеть тяжелую броню, если мы правильно ее скрафтим.
- Никакой волосатой груди для инквизитора.
- Если Железный Бык кинет-таки Серу - будет много насилия и увечий (кому из них - не уточняется)
- По словам Кэмерона Ли - он сам несет ответственность за смерть пары сотен нагов во время разработки игры.
- Инквизитор может улучшать отношения с помощью одобрения спутников, но система изменилась - теперь нужно уделять больше внимания тому, что вы хотите сказать и тому, что вы говорите, а не улучшать отношения постоянно даря им подарки. У каждого спутника есть собственная цель, которую он хочет достичь, и если вы поможете им - они это оценят. Если же вы разозлите их, они просто уйдут от вас.
- Миникарты - привычное дело. Вы сможете поставить пользовательские сюжетные маркеры, или отметить любой квест на ней в качестве активного.
- Разные разговоры имеют разное количество вариантов ответов, так что здесь все варьируется очень сильно.
- Возможно, нам предоставят видео, в котором продемонстрируют нам редактор персонажа. (Марк Лэйдлоу сказал, что "мы ДОЛЖНЫ сделать видео, наконец")
- В редакторе появилось еще больше опций, сейчас работают над тем, чтобы предоставить больше вариантов причесок. А вот телосложение выбирать мы не сможем.
- Длинна женских причесок - работают над тем, чтобы посмотреть, на сколько длинными их могут сделать, чтобы не возникло никаких неприятностей с доспехами и прочим - в общем, это именно техническая сторона вопроса влияет на дизайн.
- То, как будут обращаться к вашему Инквизитору (по фамилии или еще как), будет зависеть от его известности.
- Некоторые специализации будут влиять на историю. Как сильно - зависит от специализации.
Можно будет выбрать только одну специализацию.
У каждого персонажа специализация основана на предыстории. Касательно Коула... (дальше ничего)
Романа с "плохим парнем" нет.
Майк будет романсить Серу в своем прохождении.
Кассандра предпочитает только мальчиков, Каллен - только девочек.
Будет кастомизация рогов для кунари.
Инквизитор не посетит Киркволл.
Пороть/избивать пленников нельзя, но можно их судить.
Демоны могут победить
Инквизитор сможет строить отношения с гильдиями (как положительные, так и отрицательные) и это повлияет на сюжет.
Растения, которые подсвечивались на геймплейных демо - ингредиенты для алхимии. Некоторые из них будут заново прорастать.
Общаться с соратниками можно сколько угодно на базе. Но не во время "жарких битв".
Броня будет выглядеть на каждых расах по разному.
Кунари-главный герой мужчина чуть пониже Быка.
В игре будет что-то связанное с гномами (лагерь/тейг).
Мабари не будут участвовать в битвах.
Геймплей на PC покажут перед выходом игры.
Много различных умений и заклинаний из предыдущих игр будет в DAI, но так же и тонна новых.
Некоторые предметы будут иметь своё описание, как в "Начале".
Можно будет устанавливать ловушки и засады перед боем.
У большинства ЛИ нет ограничений по расе. Только у некоторых.
Всего 3 специализации на класс. Они были существенно изменены.
"Сера умерла, когда демон бросил её в геймплейном демо?" "У неё определенно был плохой день".
Солас потратил много времени, размышляя о Тени.
В игре будут усмирённые.
Тревор Моррис (композитор) крутой мужчина. У него есть коллекция мечей!
В игре не будет QTE-моментов.
Мы не посетим Кэл Шарок. Игра сосредоточена на Орлее и Ферелдене.
На английском : dragonaging.tumblr.com/post/91216675708/dai-rap...