"Я не одобряю дуэлей. Если человек пришлет мне вызов, я мягко и уважительно возьму его за руку и проведу в тихое место, где смогу беспрепятственно его убить" (с) Марк Твен
Доступ к консоли и основные консольные команды на русскомЗапустите игру с параметром -enabledeveloperconsole. В ярлыке к запуску игры добавьте после кавычек, например, "C:\Games\Dragon Age\bin_ship\daorigins.exe" -enabledeveloperconsole Откройте файл "keybindings.ini" в папке "My Documents\BioWare\Dragon Age\Settings\". Найдите строку:
"OpenConsole_0=Keyboard::Button_X"
измените X на любую клавишу, не задейстованную в игровом процессе. Сохраните файл. Теперь во время игры вы можете использовать выбранную клавишу для вызова консоли, чтобы ввести следующие команды:
runscript addxp X - Добавить ### опыта runscript zz_money X - Добавить ### медных монет (1000 медных = 1 золотая) runscript pc_immortal - Бессмертие (Не падает ниже нуля) runscript zz_addparty NPCname - имяNPC - Добавить в партию NPC (список имен ниже) runscript ai off - Отключить АИ runscript selectparty - Экран выбора партии runscript chargen - Экран генерации персонажа runscript killallhostiles - Убить всех врагов runscript zz_dropparty - Убрать текущую партию runscript zz_pre_demo2 Телепорт игрока и партии к камину Дункана в Остагаре в момент как только он прибыл в город. runscript zz_pre_strategy - Телепорт игрока и партии в Остагар в момент перед битвой за Остагар runscript zz_talk_nearest – Поговорить с ближайшим нпс runscript setplayerimmortal - Бессмертие runscript healplayer – Вылечивает всех участников команды runscript zz_givearmor – Добавляет Костяную Драконью броню легиона в инвентарь runscript cheat -Добавляет 30 брони and 100 защиты команде на 120 секунд runscript zz_party_addgifts – Добавляет следующие подарки сопартийцам в инвентарь: - Antivan Leather Boots, Dalish Gloves, Alistair's Mother's Amulet, Duncan's Shield, Andraste's Grace, Cute Nug-Golden Mirror, Black Grimoire, Flemeth's Grimoire, and Sten's Sword runscript bowlingforferelden - The player is surrounded by a globe of energy for 20s and knocks creatures he runs into out of the way. runscript zz_char_creation - ? runscript zz_override_skills - ? runscript AddEnemyToParty - ? runscript RemoveEnemyFromParty - ? runscript healbadger - ? runscript zz_createrunes - gives you runes and Oathkeeper sword runscript zz_upgrade - opens up the enchantment window to do enchantments runscript levelparty – Сбросить уровень,стат и.т.п runscript zz_set_trap – Добавить ловушки в инвентарь runscript zz_reveal_map – Открыть всю карту runscript e3_party – Добавляет Йорика и Давета в команду runscript cheater – добавляет/Открывает достижения? runscript zz_eurodemo_end – Телепортирует игрока и команду в лагерь Далиша (возможна ошибка или что то вроде того) runscript zz_add_skills3 - добавляет 3 скила, будет видно после перезагрузки или сохранения игры runscript zz_economizer – Снимает с тебя все вещи runscript zz_supercrit player – Дает тебе 1000 маны и жизней, и 50 Силы and Ловкости Каждому runscript dbg_setattrib [attrib] [value] - gives you a 180 sec. buff where [attrib] is a number from 1 to 6 (1 being str, 2 dex, etc. in order) and [value] is the amount by which you want the buff to raise it runscript dbg_setattrib [attrib] [-value] - Same as above but subtracts from the Attribute value. The minus sign needs to be typed in next to the number (i.e. -50). runscript zz_addapproval X Y- Добавить репутацию у NPC runscript zz_addapproval X -Y - Добавить репутацию у NPC (X - имя, YY - количество) runscript injury remall or runscript injury remparty - removes injuries from self (remall) or party (remparty) runscript zz_jump_around - Телепорт в произвольную точку карты Следующие коды являются режимами отладки,что то наподобее помощника в готике,вы можете телепортироваться в локации связанные с нижеприведенными кодами,изменять и многое другое runscript zz_cli_debug - Режим отладки связанны с замком Редклифа runscript zz_pre_debug - Режим отладки связанный с Начальными локациями. runscript zz_cir_debug - Режим отладки связанны с кругом магов runscript zz_orz_debug - Режим отладки связанны с Орзамаром runscript zz_arl_debug - Режим отладки связанный с Эрлом Эамоном runscript zz_urn_debug - Режим отладки связанный со связанный со священной урной Использовать с командами runscript zz_addapproval и runscript zz_addparty, после чего ввести соответствующий номер, стоящий перед именем персонажа. 1 - Алистер 2 - Собака 3 - Морриган 4 - Винн 5 - Шейла 6 - Стэн 7 - Зевран 8 - Огрен 9 - Лелиана 10 –Логэйн
"Я не одобряю дуэлей. Если человек пришлет мне вызов, я мягко и уважительно возьму его за руку и проведу в тихое место, где смогу беспрепятственно его убить" (с) Марк Твен
"Я не одобряю дуэлей. Если человек пришлет мне вызов, я мягко и уважительно возьму его за руку и проведу в тихое место, где смогу беспрепятственно его убить" (с) Марк Твен
"Я не одобряю дуэлей. Если человек пришлет мне вызов, я мягко и уважительно возьму его за руку и проведу в тихое место, где смогу беспрепятственно его убить" (с) Марк Твен
Возможно, те кто играли в NWN 1-2, а вернее в модули по этим играм, слышали про Адама Миллера. Для тех, кто с ним не знаком - это человек создавший не мало замечательных модулей для этих игр. Сейчас занят разработкой модуля для DAO под названием "Dreamer".
The story begins with Death and sets the new Lord of Dreams on a journey of vengeance and discovery.
"Я не одобряю дуэлей. Если человек пришлет мне вызов, я мягко и уважительно возьму его за руку и проведу в тихое место, где смогу беспрепятственно его убить" (с) Марк Твен
01. Inon Zur - Ruins of Ostagar 02. Inon Zur - Elves At The Mercy Of Men 03. Inon Zur - The Dwarven Nobles 04. Inon Zur - The Circle Tower 05. Inon Zur - Mages In Their Chantry 06. Inon Zur - Human Nobility 07. Inon Zur - Rise Of The Darkspawn 08. Inon Zur - Tavern Brawl 09. Inon Zur - The Grey Warden Legacy 10. Inon Zur - The Realm Of Orzamar 11. Inon Zur - The Urn Of Sacred Ashes 12. Inon Zur - Lelianna's Song 13. Inon Zur - The Deep Roads 14. Inon Zur - The Nature Of The Beast 15. Inon Zur - Ferelden At War 16. Inon Zur - I Am The One 17. Inon Zur - I Am The One - DJ Killa Remix 18. Inon Zur - Dragon Age: Origins
"Я не одобряю дуэлей. Если человек пришлет мне вызов, я мягко и уважительно возьму его за руку и проведу в тихое место, где смогу беспрепятственно его убить" (с) Марк Твен
The Goddess of Doing Absolutely Nothing // Dead Girl Walking
Господа сообщники, а не подскажет ли кто-нибудь, как можно начать новую игру старым персонажем? Возможно ли это сделать, скажем, при помощи комбинирования файлов из двух сохранений? Или, может, можно вытащить персонажа из игры в редактор?
"Я не одобряю дуэлей. Если человек пришлет мне вызов, я мягко и уважительно возьму его за руку и проведу в тихое место, где смогу беспрепятственно его убить" (с) Марк Твен
Возможно вы уже знаете (а если не знаете, то узнаете сейчас), что Dragon Age - это не только компьютерная игра, но и кое-что ещё.
Во-первых, на сегодняшний день вышло уже две книги по миру игры: The Stolen Throne и The Calling (первые главы которых можно прочесть и скачать можно здесь Обе книги являются приквелами к событиям игры. "Трон" рассказывает о изгнании из Ферелдена Орлейцев и воцарении Марика на трон. А "Зов" о событиях после возвращения Серых Стражей в Ферелден. Насколько я знаю, приобрести книги в России возможно (во всяком случае первую) например на Озоне.
Также существует настольная ролевая игра по этому миру и официальный гид по игре
"Я не одобряю дуэлей. Если человек пришлет мне вызов, я мягко и уважительно возьму его за руку и проведу в тихое место, где смогу беспрепятственно его убить" (с) Марк Твен
Пасхальные яйца в DAO
Связанные с Bioware
Baldur's Gate читать дальше * When transitioning from one location to a next, a window will appear and ask if you wish to, "Gather your party and venture forth?" This is a reference to Baldur's Gate I and II as well as Star Wars: Knights of the Old Republic; when your player character attempted to leave an area without their companions, a voiceover would state, "you must gather your party before venturing forth. * A loading screen tip reads, "When all else fails, go for the eyes!" This is a reference to the famous Baldur's Gate characters, Minsc and Boo. * After visiting a female prostitute in Denerim sometimes they will utter "Hey Sexy! Do you want to take a look at my ditties?" The same phrase is uttered by the prostitutes in Amn. * When you get Dog to dig for treasure, he may find a pair of old pantaloons that could have once been silver or gold (though this find is not guaranteed). This is a reference to the golden, silver, and bronze pantaloons that could be collected in Baldur's Gate 1, Baldur's Gate 2, and Baldur's Gate: The Throne of Bhaal, respectively. * In one of the Denerim taverns, there is a red robed woman named Edwina. This is a reference to Edwin, from Baldur's Gate 2, and his rather unfortunate "transformation". * One of the codex entries mentions a powerful enemy named Gax'Kang. This is a reference to the demi-lich Kanggax, found in Amn in Baldurs Gate 2. Kanggax is a nod to one of the creators of D&D Gary Gygax. * At the beginning of his romance, Alistair offers a flower to the PC. Anomen, from Baldur's Gate series also offers the PC a flower. * When giving gifts of "remarkable" stones to Shale, she sometimes responds with "Oooh, shinies!" This is possibly a reference to the imp, Cespanar, who was found in the PC's Pocket Plane in BG2: Throne of Baal.
Neverwinter Nights 1 & 2 читать дальше * Your character may find a ring called The Harvest Festival Ring which is a nod to the Harvest Festival Cloak. * As the game progresses you can find several characters that share the same name as Neverwinter Nights 2 characters such as Khelgar, Deyghan, Moire and Casavir. It is important to note that the NPC "Casavir" introduces himself as Casivir and his corresponding sound files are also labelled as Casivir. It is possible that it is simply a spelling error and not a true easter egg at all. * Haven Tombstone: "In memory of the Lohs, forever frozen in never-ending winter nights." * The last preset face for the human female looks suspiciously like Safiya from MotB. The resemblance is remarkable, especially when choosing a mage.
Mass Effect читать дальше * A character named Sarel at the Dalish Camp will recite a poem for you if you ask about the history of the Dalish Elves. This is a reference to Mass Effect's companion, Ashley, who was also voiced by Kimberly Brooks and had a penchant for reciting poetry. The voice of the assistant to the Dalish Elven keeper of knowledge also uses the same voice as Ashley in Mass Effect. * In one of the game's Codex entries there is a reference to BioWare game Mass Effect and its slow elevator rides. * In one of the notes found in Orzammar, there is reference to a dwarf hero by the name of Shepard, the last name of the main character in Mass Effect. * On a gravestone in Haven is written "T.O. Hanoi. Unloved, unmourned". A reference to the Tower of Hanoi puzzle which was used in Mass Effect, Jade Empire, and Star Wars: Knights of the Old Republic. * The moon used for this game looks exactly the same as the planet in Mass Effect that was said to be damaged by a massive and ancient mass-acceleration weapon. Only it has been made blue rather than orange. The first time you are able to see it is in the king's camp in Ostagar before the battle as well as when you're in your own camp.
Другие читать дальше * After the Urn of Sacred Ashes quest, Haven will have a massive set of developer quotes in the form of gravestones behind the farm house. * Haven tombstone: "Questing for Blackrock Sword. Be back soon --MB" refers to Ultima VII. * Haven Tombstone: 'Jennifer Hepler: Queen of the Dwarves." Jennifer is a Bioware writer who worked on Dragon Age. Presumably, she is queen of the dwarves. * Haven Tombstone: 'In memory of John Doe: human commoner." John Doe has his own wiki entry. * Haven Tombstone: "Great-great-great grandfather Gygax." * Haven Tombstone: "Cori May: Here I stay." * Haven Tombstone: "Sheryl was not buried here. She was cremated." * Haven Tombstone: "In memory of Aluvian Darkstar, who fought the darkspawn relentlessly for four years." This seems to be a nod to Bioware reusing names for pre-generated characters. It seems likely she was a test character while the game was in development. * Haven Tombstone: "post hoc ergo propter hoc" * Haven Tombstone: "I told you I was sick" is a reference to Spike Milligan, who quipped that he wanted his tombstone to read 'I told you I was ill'. * Shale makes many references to humans being, "squishy." This is a reference to the Knights of the Old Republic character, HK-47, who was famous for referring to, "meatbags" with that description.
Литературные читать дальше * The Summer Sword is likely a reference to "the Sommerswerd," a unique weapon belonging to the main character of the classic choose-your-own adventure novels "Lone Wolf." * There is a book of Dwarven poetry found in the Denerim markets with a poem about Nugs and Mush. It is even written by Paragon Seuess. It's most obviously a reference to Dr. Seuess's Green Eggs and Ham. * Oren Cousland says that he will one day wield the "sword of truthiness" which is a double reference to the "Sword of Truth" novels and to political satirist Stephen Colbert who is credited with coining the word "truthiness". * There is a book you can read in your codex entitled Adventures of the Black Fox that is based on Robin Hood. This could also be intended as a nod to Oblivion in which the leader of the thieves guild was the "Gray Fox". In addition, this may be a reference to the film The Court Jester * A possible random encounter arrives the player at a small abandoned camp with two dead bodies and a Shade ambush. A note on one of the corpses reads, "Why, oh why didn't we just take the flying eagles?" This is a reference to Tolkien's Lord of the Rings. * Another possible nod to Lord of Rings can be found in the name of Lothering itself - L(ord) O(f) The Ring(s) ...though this could just be pareidolia in action. * Sten, who is of "Giant" size, tells you that he was jailed for killing an innocent farmhold (including children), waited until the guards came, and did not resist arrest. This could be a reference to Stephen King's The Green Mile. * A book retrieved by your dog, contains a passage concerning the sound of clicking over head. It is interesting to note that this is entry the Meaning of Life, the Universe and Everything. It could be a coincidence but keeping in mind the nature of this entry, it is likely to be a deliberate reference to Douglas Adams' The Hitchhiker's Guide to the Galaxy. * Death of a Templar may be a nod to Death of a Salesman by Arthur Miller. * The similarities between Aveline, Knight of Orlais and George R Martin's Brienne, Knight of Tarth is unlikely to be a coincidence, especially since A Song of Ice and Fire have been cited as inspirations. * Similarly, the sword Oathkeeper is likely a reference to the sword of the same name in A Song of Ice and Fire. Amusingly enough, Duncan's Shield also plays a part in the series, although to claim it as an Easter egg would be shaky footing indeed. * The Codex entry History of the Circle begins with "it is a truth universally acknowledged..." which is a tribute to the opening line of Jane Austen's Pride and Prejudice. This is also in keeping with the extremely sarcastic tone of the entry that follows. Writers Sheryl Chee and Mary Kirby commonly joked about making a Jane Austen game on the official forums. * The iron ring that is commonly found has a description being a serpent devouring its own tail, an ancient symbol known as Ouroboros. This could be a nod to the ring worn by Aes Sedai in the series "Wheel of Time" written by Robert Jordan. In the series the ring is golden and of a serpent biting its own tail. The ring itself is a symbol of eternity and time itself. * Morrigan may be a reference to Morgan le Fay, a character in Arthurian legends who is also a powerful sorceress and is also speculated to be connected to the Irish goddess Morrigan * The Spear-Thrower, found on the Genlock Forgemaster, in the deep trenches, is a reference to the Earths children series by Jean M. Auel. The character Jondalar, designs the first "Spear-Thrower near the end of book 2, The valley of horses.
Кино и телевидение читать дальше * Upon unlocking the door to free Anora who is dressed in armor, your character can comment: "Aren't you a little short for a guard?" A reference to Star Wars: A New Hope upon Leia seeing Luke Skywalker in a similar situation. * After killing a group of Loghain's men in the Lothering tavern, a possible conversation option with the barkeep is "Sorry about the mess." This is another nod to Star Wars, in which Han delivers the same line to the bartender in the Mos Eisley cantina. * During a Random Encounter, an old human couple and a smoldering crater can be seen. The male human says "It's a boy, Marta! Ten fingers, ten toes! The maker's answered our prayers!" This is obviously a reference to Superman. The ore recovered from the meteor crater can be crafted into Starfang. * If you're using the "experienced" or "wise" voice set, your character will remark "Warden sense tingling" when he spots enemies. This is a reference to Spiderman's spider sense. * In the Gauntlet Ealisay asks what a lark could carry but a man not. One of the possible Answers is "A coconut", which is clearly a reference to Monty Python and the Holy Grail. * During a random encounter, the player is asked to pull an axe, "Axameter," from a stump. If the player is successful, he is declared the future king of Thedas, at which point several other onlookers will declare that to be a stupid method for determining a ruler. This is a reference to the legend of King Arthur, who pulled a sword from a stone, an act which only the true heir to the throne could perform. It is also a reference to Monty Python and the Holy Grail, where finding a sword is decided to be a stupid way to choose a ruler. * During the conversation with the hermit in the Brecilian forest, his first question is "What is your name?" which is said in a way which is an obvious reference to Monty Python's film Quest for the Holy Grail. You are then able to answer "My name is Winifred" which is a reference to the TV series Angel created by Joss Whedon of whom David Gaider is an outspoken fan. * Brother Burkel, the Dwarven Chantry priest attempting to spread the Chant of Light in Orzammar may very well be a reference to the same Angel character, Winifred Burkle. * In the final battle, if you choose to leave Shale at the gate, she will say her goodbyes to you and then say "Have fun storming the castle." a reference to The Princess Bride. * A second reference to the Princess Bride can be found when searching for Sten's sword. In order to acquire information, you can instruct Sten to 'Pull his arms off', a la Fezzik, the giant. * During the "The Urn of Sacred Ashes" Quest the so called Guardian, who has been guarding the urn for "a very long time", and the fact that you "cannot remove the urn from its resting place" in addition to the gauntlet, and especially the "Bridge Riddle", are possible references to "Indiana Jones and the Last Crusade". Here the Grail Knight has been guarding the grail for "a very long time" and "the Grail cannot pass beyond the Great Seal, for that is the boundry". The invisible bridge, which The Warden and his group have to make solid in order to pass over the abyss is very possibly a reference to the "leap of faith" which Indiana Jones has to make (This is the third Trial of the Crusade). * In Tapster's Tavern in Orzammar, one of the NPC dwarves can be heard saying "This, my friend, is a pint!" to his drinking buddy - a reference to The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring. * When speaking to Zevran about Antiva he will mention he wished he bought a pair of Antivan Leather Boots before he left to which you can reply "No boots for you!". This is a reference to the Soup Nazi from Seinfeld. * When pursuing a romance with Morrigan, the player has the option of replying "Is it bigger than a bread box?" when told that she has something for them (her ring). This is a reference to either Steve Allen, who often used this question on 'What's My Line?', or to the game '20 Questions', where it is a popular question. Given the number of other references to Whedon works and David Gaider's outspoken fandom it is also likely a more direct reference to an episode of Buffy the Vampire Slayer, in which Spike asks the same question. * In conversation with Oghren he propositions you and, if you say, "I'm a man!", he will say "Nobody's perfect!" - a reference to the final two lines of the film, "Some Like it Hot". * Sten makes a reference to Lassie with your Dog in one of the party banters. After claiming to not understand the mabari, he asks if Dog is trying to say something about a child down a well; this also tends to be a recurring joke with animal companions in many genres. * If Leliana is present during the Broken Circle quest line, when encountering the Sloth demon she will dreamily murmur; "You have no power over me." This line is the crutch phrase of the Labyrinth.
Разное читать дальше * If you send your dog out to retrieve an item he may return with a cake, one of the possible responses is a refusal to eat the found cake. This sequence of events is a reference to a Penny Arcade strip. * If you speak with Sten at the end-game celebration, he mentions he thought there would be cake and that "The cake is a lie." This is a clear reference to the game Portal. * During the succession crisis in Orzammar, you will come across two criers - one for Prince Bhelen, one for Lord Harrowmont. Should you support Harrowmont for the succession, and Harrowmont becomes king, the Harrowmont crier may say this as you pass: "News of the hour! Lord Bhelen attacks the Assembly and is ignominiously slain! Epic fail!" Epic fail is sometimes described by tabletop RPG players as "rolling a one." In recent years, it has spread as part of internet culture wherein a person or group fails spectacularly. Similarly, after siding with Prince Bhelen, the crier for Prince Bhelen will decry "News of the hour! Lord Harrowmont currently being held for treason, awaiting execution. Epic fail!" * When Shale is selected he will sometimes shout, "stop poking me!" A reference to a common joke in the Warcraft series. If Morrigan and Zevran are in the party together, Morrigan will also utter this phrase regularly if Zevran (player controlled) runs into her. * The quest Correspondence Interruptus is a play on the words coitus interruptus, which is a method of contraception otherwise known as the "pull-out" method. * When meeting a Blackstone Liaison for the first time, he will greet you by saying "As I live and breathe, you're the Grey Warden everyone's been talking about." This is a reference to the way irresponsible NPCs greet you in the game Oblivion when wearing the Grey Cowl of Nocturnal. * An apparently perfectly innocent recipe found in Arl Eamon's home, Fluffly Mackerel Pudding has a real life history of being one of Weight Watcher's most popular and most disturbing recipes. * One of the earliest quests in the Kocari Wilds; The Missionary, is written by a man called Rigby to his son Jogby. This is actually several easter eggs in one. Rigby refers to Riggby from the old Greyhawk campaign setting, developed from a character played by Gary Gygax. Riggby was named using a naming convention of -igby - resulting other characters such as Bigby of Bigby's Hand, and in the case of DAO: Jogby, the missionary's son. * Outside of the Spoiled Princess Tavern, one can overhear two NPCs having a "fourth wall" breaking discussion about the nature of their world, in which one of them seems to vaguely be aware that he is a part of some sort of story or video game. * At one point when discussing Orlais fashion with Leliana, she will mention how one trend had shoes with soles "as big as bricks." This is obviously a nod to platform shoes, similarly fashionable a few years ago and just as impractical. * Alistair's name, and his history of being associated with Mages may mean that his name is a nod to noted mage Aleister Crowley. * Weisshaupt Castle may be reference to Adam Weishaupt, founder of the Illuminati. * The character "Lady Shayna" in the Legend of Calenhad 2 & 3 codex entries are references to LdyShayna a moderator on the Dragon Age Forums. * The Wade's leather quest may be a reference to the Jagged Alliance series. There was a mini-quest in JA2 featuring an effeminate clothier with a buffed up leather jacket as the reward. The most detailed FAQ available for the first Jagged Alliance game is attributed to Wade Glasscock.
Итак, DLC будет стоить 5$ или 400 Microsoft Points или 400 Bioware Points. Как обычно новый квест, новое оружие, новая броня. Игрокам в этот раз предложат вернуться в Остагар. Можно будет узнать о несбывшихся планах короля Кейлана на сражение, ну и побродить по месту битвы. Return to Ostagar выйдет к католическому рождеству этого года.
Если Администрация сообщества не против этого... Мне было бы интересно познакомиться с остальными Серыми Стражами. Думаю, вам не трудно будет сделать скриншот и показать нам. Расу мы итак увидим, а вот, класс, попрошу бы расписать подробнее. Всё остальное по вашему усмотрению. Заранее благодарю.
Так сказать комбо-удары заклинай. читать дальшеСтраница кодекса 237 Горящий жир (Grease Fire) Грязь (Grease) + Огненный шар (Fireball) Жир, обычный или магический, весьма горюч. Если он соприкасается с открытым огнем, то возгорается. Лужа горящего жира смертоносна для любого, кто через нее пройдет. Когда жир догорает, огонь утихает.
Страница кодекса 238 Энтропическая смерть (Entropic Death) Гибельная порча (Death Hex) + Облако смерти (Death Cloud) Возможно, жертвы скажут, что невеликаа разницы, ибо если уж кого задела "Гибельная порча", то шансов на выживание уже мало. Но если они не хотят ускорить процесс, то им надо любой ценой избегать "Облака смерти". Даже мимолетное соприкосновение с краем облака вызывает смертельную реакцию, наносящую огромный духовный урон жертве порчи. ***У меня получился урон более 250, сразу дали достижение Тяжелая рука =)))***
Страница кодекса 239 Элетрический взрыв (Paralysis Explosion) Руна Отталкивания (Glyph of Repulsion) поверх Руны Паралича (Glyph of Paralysis), порядок роли не играет. Магическая сила руны зависит от того, насколько четко она начерчена. Когда две руны перекрывают друг друга и их линии пересекаются, особенно когда эффекты рун противоположны друг жругу, например Паралич и Отражение, магической энергии не остается ничего иного, кроме как взрывообразно рассеяться, парализуя всех находящихся рядом. ***Магическая мощь (Spell Might) продлевает действие паралича. Паралич также действует на сопартийцев и ГГ.***
Страница кодекса 240 Буря века (Storm of the Century) Вьюга (Blizzard) + Буря (Tempest) Когда соеденяются два урагана, жди беды. Обьеденив снежно-ледяную "Вьюгу" с громами и молниями "Бури", можно получить ужасную "Бурю Века". Всем, кто в нее попадает наносится огромный электрический урон. ***Если добавить Геенну Огненную (Inferno) и Грязь (Grease), то огонь не тухнет... Еще сверху можно добавить Облако Смерти (Death Cloud). Все вместе очень эффектно смотрится =))). Ну и не забываем про Магическую мощь (Spell Might)... ***
Страница кодекса 241 Огнегашение (Flame Quencher) Горящий жир (Grease Fire) + Вьюга (Blizzard) Горящий жир чрезвычайно трудно затушить - обычно он горит, покуда не сгорит весь. Но магу по силам погасить жир, просто охладив воздух. Ветер, вызываемый "Вьюгой", замораживает жир, и огонь стихает. Страница кодекса 242 Воспламенение (Shockwave) Силовое Поле (Force Field) + Дробящая темница (Crushing Prison) Маги, окруженные со всех сторон, часто прибегают к заклинанию "Силовое Поле", временно защищающему от любого урона. Поскольку это заклинание не дает двигаться, по истечении времени его действия маг опять оказывается в исходной ситуации. Но если маг наложит на "Силовое поле" "Дробящую темницу", противодействие заклинаний приведет к их взаимной аннигиляции и породит мощную ударную волну, наносящую урон всем, кто находится рядом, кроме источника заклинаний, стоящего в эпицентре. ***Если Силовое Поле (Force Field) накладывается на врагов или союзников, то Дробящая темница (Crushing Prison) накладывается только на врага... Так что думайте сами... Кстати, если наложить Силовое Поле (Force Field) на себя, то на время заклинания любые действия будут неактивными...***
Страница кодекса 243 Облако пара (Improved Drain) Порча Уязвимости (Vulnerability Hex) + Вытягивание Жизни (Drain Life) или Вытягивание Маны (Drain Mana) Жертва "Порчи Уязвимости" должна опасаться не только урона со стороны стихий, но и попыток магов вытянуть из нее жизнь или ману для восстановления собственных запасов: в данном состоянии эффективность заклинаний "Вытягивание Жизни" и "Вытягивание Маны" повышается вдвое.
Страница кодекса 244 Улучшенное воскрешение (Advanced Reanimation) Магическая мощь (Spell Might) + Оживление Мертвых (Animate Dead) Скелет-союзник, призванный на поле боя посредством заклинания "Оживление Мертвых", будет страдать из-за посмертной травмы и потому не проявит себя как боец в полную силу. Однако если его оживляет маг, силы которого подкреплены "Магической мощью", могущества и решимости у скелета будет не меньше, чем у твоего воина, которым он когда-то был. Такой скелет-союзник будет сильнее и способнее обычного.
Страница кодекса 245 Кошмарный сон (Nightmare) Усыпление (Sleep) + Ужас (Horror) Во сне все существа очень внушаемы. Если против спящего применить заклинание "Ужаса", оно вызовет яркие кошмарные сны. Порой кошмары бывают настолько сильны, что сновидец умирает от разрыва сердца. Те, кому не повезло выжить, просыпаются, наполовину обезумев от страха.
Страница кодекса 246 Раскалывание Цель заморожена заклинанием Обращение в камень (Petrify) или Ледяная Хватка (Winter’s Grasp) или Конус Холода (Cone of Cold) + Крит оружием или Дробящая темница (Crushing Prison) или Каменный Кулак (Stonefist) Существо, силой магии обращенное в лед или камень (например, заклинаниями "Обращение в Камень" или "Конус Холода"), весьма хрупко. Приложив нужное усилие, его можно расколоть на множество кусочков. Для этого подходит критический удар любым оружием, а также заклинания "Каменный Кулак" и "Дробящая Темница". ***Если на жертву наложить Гибельную порчу (Death Hex), то все обычные удары по целе будут критическими. А если и это не поможет, то Облако смерти (Death Cloud) будет смертельным для жертвы [Энтропическая смерть (Entropic Death)]...***
Уэсли Йин-Пул, VideoGamer.com 16 ноября 2009 г. Часть первая Dragon Age: Origins вышел. Mass Effect 2 выходит в январе. Star Wars: The Old Republic выходит… мы не знаем, когда точно. Также в планах «неанонсированный проект». Канадские разработчики из BioWare заняты работой. Но не настолько заняты, чтобы один из основателей и исполнительный директор доктор Рэй Музика не смог бы найти время, чтобы дать большое, свободное интервью VideoGamer.com. В первой части интервью Рэй анализирует Dragon Age, обсуждая обзоры игры, секс и графику. читать дальше VideoGamer.com: Поздравляем с выходом Dragon Age: Origins.
Рэй Музика: Спасибо.
VideoGamer.com: Это игра, на которую я писал обзор и которой я сильно увлечен. Босс ЕА в Соединенном Королевстве, Кит Рамсдейл сказал, что у одиночных игр нет будущего. Это высказывание поразило меня, особенно потому, что было произнесено на той же неделе, когда вышла Dragon Age: Origins – огромная, глубокая одиночная RPG. Что вы думаете по поводу этого комментария?
Музика: Реализовать многопользовательские или онлайновые функции можно разными способами. Мы пользуемся многими из них в наших играх, неважно мультиплеерные они или нет. Можно добавить онлайновые особенности в одиночную игру. В каком-то смысле такая игра может стать многопользовательской одиночной игрой. То, что мы делаем в Dragon Age: Origins при помощи сайта social.bioware.com, может служить как раз таким примером. Кроме того, у нас есть план по выпуску скачиваемого контента, а также инструменты для создания пользовательского контента. Все это вместе обеспечивает намного более сильную взаимосвязь пользователей после выхода игры. Можно говорить, что Dragon Age – это почти платформа. Это отправная точка для множества DLC, пользовательского контента, а также возможность выкладывать достижения своего героя на social.bioware.com для того, чтобы иметь возможность просматривать прогресс других игроков и видеть влияние их решений на игру, последствия их решений и то, как они соотносятся с вашими собственными. Это один из способов вывести синглплеерную игру в онлайн. Другой очевидный способ – это добавить мультиплеер. В некоторых из наших игр будет мультиплеер в будущем. Другие будут синглплеерными. Но во всех играх будет много онлайновых функций, объединяющих пользователей и предоставляющих им дополнительные материалы после релиза. Фанатам нравится, когда частью их игрового опыта является возможность общаться и объединяться в онлайне.
VideoGamer.com: Тем не менее, есть ли что-то, о чем можно сказать в отношении одиночной игры, что это моя и только моя игра?
Музика: Да, но это часть того, о чем я говорю. Тут почти все зависит от вашего желания. Вам необязательно проходить DLC или пользовательский контент или делиться приключениями своих героев с другими игроками. Но если вы это делаете, то это может обогатить игровой опыт некоторых наших фанатов. Это восхитительная возможность.
VideoGamer.com: Вы следите за оценками обзоров?
Музика: Да.
VideoGamer.com: Они волнуют вас?
Музика: Да.
VideoGamer.com: Поздравляем с положительными оценками Dragon Age.
Музика: Спасибо. Тут набралась целая смесь различных мнений. У каждого есть свои собственные взгляды на игру, но общая оценка выглядит потрясающе. Мы получили более 90 в среднем по всем платформам, так что это хорошо.
VideoGamer.com: Вы ожидали такой реакции? Вы были уверены в высоких оценках или же полагали, что существует вероятность, что они могут быть не столь высоки?
Музика: Мы всегда к этому стремимся. Но никогда не знаем наверняка. Мы всегда стараемся привнести что-то новое. То есть мы не говорим, так, давайте сделаем в точности то же самое, что и в прошлый раз, ведь это было оценено на 90. Мы всегда пытаемся выйти за пределы возможного и добавить много всего в нашу игру. Никогда нельзя с уверенностью сказать, как игроки и пресса отреагируют на игру, пока она не вышла.
VideoGamer.com: Что вы думаете о средних оценках Metacritic? Они полезны? Они вредны?
Музика: Интересный вопрос. Этот сайт отслеживает своего рода общее мнение журналистов. И если индивидуальные мнения журналистов важны для фанатов и оказывают на них влияние, то совокупность этих мнений, вероятно, тоже важна для фанатов. Я не знаю, смотрят ли фанаты непосредственно оценки на Metacritic, но мы – да. Мы делаем это для того, чтобы понять, как вся журналистская аудитория, как единое целое, воспринимает наши игры. Для одних жанров эта статистика может быть менее полезной, чем для других. Также для определенных платформ она может быть более важной, нежели для других.
VideoGamer.com: Вы хотите сказать, что она менее полезна для игр на Wii?
Музика: Да. Я бы сказал, что Wii – одна из таких платформ. Еще одной может быть DS. Также мобильные или социальные игры, игры для детей. Есть, вероятно, несколько примеров. Для консольных и РС игр это довольно хороший рейтинговый индикатор одобрения критиков. Но нужно найти правильную систему мер для сравнения степени одобрения критиков. Существуют и другие системы. Рейтинги Net Promoter, которые в большей степени представляют собой фанатские мнения, тоже полезны. Проследить за этим непросто, но можно организовать опросы, чтобы выяснить, каковы результаты. Это полезно. Их нужно принимать во внимание, как и все системы мер. Не существует идеальной системы для всего. Но если понимание того, как журналисты воспринимают вашу игру, важно для вас, то Metacritic или Game Rankings могут послужить отличным началом. VideoGamer.com: Мы слышали некоторые жуткие истории о разработчиках, которые получали награды на основании рейтингов Metacritic. Это ошибочный подход?
Музика: Это решать их партнерам-издателям и разработчикам, я бы сказал. Если они считают, что для них это правильный подход, что ж, это деловое соглашение. Я не знаю. Я не могу судить, правильный это подход или нет. Это один из способов оценивания, который определяет одну степень качества. Мы проверили. Я заинтересован в том, чтобы знать, что различные журналисты думают о наших играх. Если Metacritic и Game Rankings представляют собой основу журналистского мнения, то в этом смысле они полезны. Но все это субъективно, я полагаю.
VideoGamer.com: Dragon Age критикуют за графику. Является ли это следствием того, что игру сравнивают с Mass Effect, одной из наиболее потрясающих в графическом плане игр последних лет? Стоило ли надеяться увидеть похожий уровень графики в столь огромной игре? Музика: Здесь другой стиль графики, я бы сказал. Мы не хотим, чтобы все наши игры выглядели как Mass Effect. Художественный стиль Mass Effect великолепен. И Mass Effect 2 в этом плане еще сильнее превосходит Mass Effect 1. В случае с Dragon Age мы стремились к другой художественной технике. Это не стилизованная художественная техника, но также и не сверхреализм. Эта техника в чем-то близка к реализму, но с определенной долей стилизации. Мы пытаемся найти свое собственное место, и каждая игра должна обладать объединяющей тематикой в художественном плане. Я лично думаю, что Dragon Age выглядит великолепно. У разных игроков могут быть на это различные взгляды, но и Dragon Age, и Mass Effect прекрасны по-своему.
VideoGamer.com: Как, по-вашему, консольные версии показали себя по сравнению с РС-версией?
Музика: Я много играл и в те, и в другие. Пройдя игру от начала до конца на РС до того, как начал играть в консольные версии, я обнаружил, что игра на консоли дает новые впечатления. Я действительно по-настоящему наслаждался игрой на консолях. Мне кажется, интерфейс хорошо передает дух игры. Он действительно воспринимается одинаково во всех версиях. Тут больше вопрос предпочтений – хотите ли вы играть в консольную игру или в РС игру. Какой интерфейс вы предпочитаете. Но и там, и тут игра дает замечательные впечатления, просто для разных аудиторий.
VideoGamer.com: Вы можете пояснить, когда версия для PS3 будет выпущена в Европе? Музика: Я не знаю точной даты, но это конец ноября. Скоро в продаже.
VideoGamer.com: Но это ноябрь? Музика: Да. По сути, сейчас она проходит сертификацию. Я не знаю точной даты, но выход скоро. 6-е ноября было обозначено для РС и 360. Мы постараемся выпустить PS3-версию как можно скорее после этого.
VideoGamer.com: Версия для PS3 в Северной Америке была выпущена одновременно с остальными, не так ли?
Музика: Да. Для различных регионов сертификация и производство занимают разное время на разных платформах. Иногда можно уравнять платформы в плане времени, а иногда это невозможно.
VideoGamer.com: Вы будете рассматривать возможность кооперативного мультиплеера, в котором игроки совместно проходят игры, для будущих проектов Dragon Age и Mass Effect?
Музика: Конечно. Мы подумаем об этом. Мы пока еще ничего не анонсировали в этом плане, но сами идеи интересны. Они могли бы создать потрясающий игровой опыт. Будем мы использовать эти идеи или нет, еще предстоит решить. VideoGamer.com: Может ли кооператив отвлечь от погружения в игру?
Музика: Может. Здесь все будет зависеть от конкретной реализации.
VideoGamer.com: Это же не значит просто сказать: ты игрок, ты игрок и ты игрок, идите и играйте в игру так же, как играли в нее поодиночке.
Музика: Нет, не значит. Сложно вплести большое сингловое повествование в мультиплеер. Но это не является невозможным. Мы уже делали подобное и делаем снова, сейчас в Star Wars: The Old Republic. Но это трудная задача. VideoGamer.com: Переходя к разговору о The Old Republic, вы много рассказывали о повествовательных особенностях. Будут ли в игре более традиционные ММО элементы?
Музика: Да, очень много. Мы ничего не теряем в процессе разработки, только потому, что добавляем сюжет, озвучивание диалогов, выборы и последствия. Мы черпаем вдохновение ото всех лучших ММО, выходивших ранее. Мы берем их лучшие черты, такие как персонализация, прогресс, исследование, бои и все те вещи, которыми люди любят заниматься в ММО. Вам также предстоит заниматься ими и в Star Wars: The Old Republic.
VideoGamer.com: Возвращаясь к Dragon Age, игра сертифицирована для лиц от 18 лет. Это кровавая игра, и с этим все ясно. Сексуальные сцены, однако, не содержат наготы. В фильме «от 18» я ожидаю увидеть наготу в сексуальной сцене. Почему вы решили не включать наготу в игру для взрослых с рейтингом «от 18»?
Музика: Это было художественное решение команды разработчиков. Мы не ограничиваем их в действиях. Мы не стремимся к содержимому ради самого этого содержимого. Но мы также просим наши команды выбирать направление и в дальнейшем придерживаться его. Это был их выбор. Именно так они хотели изобразить любовные связи в игре, и именно так мы это и сделали.
VideoGamer.com: Те любовные связи, которые можно завести в игре, показались мне крайне изощренными. Я обнаружил, что поиск расположения моих сопартийцев оказывался чуть ли не важнее общей задачи по спасению мира. Я был больше обеспокоен тем, чтобы угодить Морриган своими решениями, чем продвижением по основному квесту. Такое встретишь не в каждой игре.
Музика: Мы стремимся к эмоциональному вовлечению игрока. Момент за моментом, а также и на более высоком уровне, мы стремимся заставить игроков чувствовать, что их решения имеют значение. В идеале они должны начать переживать за компаньонов, которых они берут с собой, или же начать не любить их по тем же причинам. И то, и другое равнозначно важные проявления эмоций. Спутники могут нравиться вам или не нравиться, но до тех пор, пока вы чувствуете что-то по отношению к тем, кто странствует рядом с вами, мы можем считать, что одержали в некотором роде победу. Мы пытаемся как-то вознаградить игроков, чтобы они почувствовали: да, я получаю какую-то отдачу от этой игры. Это нечто большее, чем просто пройти через серию диалоговых реплик и вариантов выбора – тут вы начинаете беспокоиться об этих персонажах или начинаете недолюбливать их, начинаете чувствовать что-то. Это нелегко, но когда удается этого достичь, то оно того стоит.
VideoGamer.com: Для меня Морриган запомнится как одна из самых значительных героинь RPG из всех, когда-либо созданных. Что стояло за ней? Откуда появилась идея создания этакой стервы, которой трудно угодить?
Музика: У нее сложный характер, да.
VideoGamer.com: Это если выражаться деликатно. Не поймите меня неправильно, я считаю это необычной чертой.
Музика: Конечно. В Mass Effect 2 тоже есть подобные персонажи. Все персонажи Dragon Age достаточно интересны. Все, кого бы вы ни спросили, назовут разных любимых персонажей. Лично я тоже люблю Морриган, но мне нравится и Лелиана, нравится Стэн. Даже Пес может быть интересен, потому что если поиграть с ним немного, то станет ясно, что он тоже индивидуальность. Но все персонажи хороши по-своему.
Я не знаю. Идея исходила от команды сценаристов, дизайнеров и художников, работавших вместе над созданием персонажа, который, по их мнению, был бы притягательным, и они делали то же самое при работе над каждым персонажем в игре. Они делают это во всех играх. Кажется, недавно появился рассказ о моделях, с которых делались персонажи Dragon Age, и в случае с Морриган ее тело было скопировано с реальной модели. Но затем ее личность была создана сценаристами и дизайнерами Dragon Age.
VideoGamer.com: В Mass Effect, как, конечно же, и в Knights of the Old Republic до него, была четкая системой кармы, в соответствии с которой совершенные вами действия укладывались в рамки «Герой – Отступник». В Dragon Age такого нет. Почему?
Музика: Мы попытались сделать здесь нечто иное. Во всех наших играх всегда была некая система моральных выборов и этическая система в основе игры. Иногда мы выносим эти системы на поверхность. Иногда делаем их более серыми. Иногда – более черно-белыми. Каждая игра отличается в этом плане, так? Это одна из тех областей, в которых мы всегда пробуем различные подходы. В Dragon Age существует скрытая система. Она не видна глазу, но находит свое отражение в реакциях ваших спутников, что является интересным взглядом на данную проблему. Спутники – это почти зеркало вашего выбора, та призма, сквозь которую вы видите мир.
VideoGamer.com: Будете ли вы продолжать использовать подобную систему в других играх?
Музика: Возможно. Мы никогда не говорим никогда, но и никогда не зацикливаемся на чем-то одном. Мы всегда хотим исследовать каждую игру на предмет ее собственных достоинств. Может быть, мы продолжим использование этой системы в серии Dragon Age или же попробуем что-то новое. Точно сказать нельзя. Вам она понравилась? VideoGamer.com: Я нашел ее необычной. Я люблю Mass Effect и, конечно же, Fallout 3, в котором тоже есть система кармы, отражающая ваши плохие или хорошие решения, но что мне не нравится в такой системе, так это то, что мои моральные решения определяются тем, какие награды откроются за неукоснительное следование стороне Героя или Отступника. Я бы отследил все дерево и увидел бы, какие силы я предпочту. Музика: Но чтобы двигаться вперед, нужны какие-то награды на протяжении пути, равно как и для тех, кто придерживается середины. Или же можно довести до максимума обе стороны, что фактически мы и делаем в Mass Effect 2. Мы позволяем людям выйти за существующие рамки на обеих сторонах.
VideoGamer.com: То есть можно будет довести до максимума очки Героя и Отступника за одно прохождение?
Музика: Я не знаю, можно ли будет сделать это за одно прохождение, но вы определенно сможете делать выборы, которые будут поднимать одну или другую сторону. Это не плюс/минус. Это новый подход к проблеме. Я не уверен, вдавались ли мы уже в какие-то подробности касательно этого. В каждой игре, как уже говорилось, у вас всегда есть некий компас ваших моральных решений, и мы всегда стараемся привнести что-то новое в вопрос его реализации. Система Mass Effect 2 весьма инновационна и работает довольно хорошо. Я могу утверждать это, потому что только что играл в игру. Там есть некоторые по-настоящему тонкие моменты, являющиеся результатом этого. Эффекты могут проявляться в ваших спутниках, а также еще массой других способов. Так что во многом данная система обладает даже большим числом нюансов, чем система Dragon Age, но в то же время она более наглядная. Она представляет собой интересное сочетание того, что мы делали раньше. VideoGamer.com: В Dragon Age у каждого спутника есть шкала одобрения. Будет ли в Mass Effect 2 нечто подобное, чтобы мы могли видеть, насколько велико наше влияние на каждого члена отряда? Музика: Этого нельзя увидеть, нет, но определенно можно сказать, что они могут быть верны или не верны вам, и в зависимости от того, что вы делаете, это будет оказывать влияние на то, как они вас воспринимают. VideoGamer.com: Будет ли здесь это доведено до того же предела, как в Dragon Age, где сопартийцы могли покинуть вас или воткнуть нож вам в спину?
Музика: Я не думаю, что мы сейчас можем что-то разглашать по этому поводу. Всегда весело, когда персонажи обладают индивидуальностью. VideoGamer.com: Да, мне нравится Морриган, но мне также нравится Алистер. У него восхитительное чувство юмора.
Музика: Да, многим тоже нравится Алистер. Но в то же время некоторые его не любят. Я не большой его поклонник.
VideoGamer.com: Мне он тоже по началу не понравился, но со временем стал нравиться. Музика: Я прошел с ним значительную часть игры и могу понять, почему он нравится людям, но мне он не особо нравится. Но это личный выбор каждого. Именно поэтому у вас есть группа спутников, из которых вы можете выбрать тех, с кем хотите путешествовать.
"Я не одобряю дуэлей. Если человек пришлет мне вызов, я мягко и уважительно возьму его за руку и проведу в тихое место, где смогу беспрепятственно его убить" (с) Марк Твен