воскресенье, 31 августа 2014
Тысячи рыб умолкли разом, как будто и не резали тишину. Скользкими плавниками Только икринки внутри каждой чернее чёрного, чернее чёрного.
суббота, 30 августа 2014
Офигенное видео, разбор тем от фанатов DA к сожалению, пока только на английском
"The reason we use crosses on vampires is because vampires are allergic to bullshit." © Richard Pryor
"The reason we use crosses on vampires is because vampires are allergic to bullshit." © Richard Pryor
Кликабельно
PS, Твит от Майка Лейдлоу касательно малого количества скиллов на панели:
Перевод: ДА:И - это в первую очередь роли, планирование вперед и осуществление тактических решений.
It's the PC UI for Dragon Age Inquisition! pic.twitter.com/5LXQtuKheh
— Ryan Treadwell (@Ryan_Treadwell) 29 августа 2014PS, Твит от Майка Лейдлоу касательно малого количества скиллов на панели:
Ability count clarity: DAI is about roles, planning ahead and making tactical decisions. Potions, ability choice, gear, party composition.
— Mike Laidlaw (@Mike_Laidlaw) 29 августа 2014Перевод: ДА:И - это в первую очередь роли, планирование вперед и осуществление тактических решений.
пятница, 29 августа 2014
The Emperor protects!
1) Есть ли книгопечатание в Тедасе или там книгописатели вроде Варрика дают книги почитать по очереди?
2) Можно ли считать, чтосульфат натрия Сера - 100% правильная кириллизация имени, или лучше такой вариант?
2) Можно ли считать, что
среда, 27 августа 2014
Тысячи рыб умолкли разом, как будто и не резали тишину. Скользкими плавниками Только икринки внутри каждой чернее чёрного, чернее чёрного.
- В «Dragon Age: Инквизиция» будет кооперативный мультиплеер на четырёх игроков.
- На момент запуска игры будет доступно три кампании и двенадцать персонажей — по четыре на каждый класс. Причём это будут не просто шаблонные болванчики — у них уникальная внешность и способности.
- По сути персонажи мультиплеера — этакие «мини-сопартийцы», они даже болтают между собой.
- Сюжет мультиплеера параллелен истории Инквизитора — вы на него работаете, проводите операции с отрядом.
читать дальше
вторник, 26 августа 2014
Only the savage regard the endurance of pain as the measure of worth ©
Приветствую, дамы и господа ))) В преддверии выхода Инквизиции села я переигрывать в DA:O, и тут меня озарило. И возник вопрос к знатокам кодекса и сеттинга. Если это где-то уже обсуждалось, ткните меня, пожалуйста, носом и прошу прощения.
В конфликте магов и храмовников вся власть храмовников держится на постулате "Любой маг потенциально может стать одержимым, и что вы тогда будете делать, опасность, опасность". Если этот постулат убрать, то позиции храмовников сразу же изрядно пошатнутся, и вообще весь этот острый конфликт, скорее всего, будет исчерпан. И вот тут я понимаю, что могу навскидку вспомнить сразу несколько исследований самой одержимости, но ни одного - по её предотвращению. Усмирение не рассматриваем, потому что, понятное дело, это очень спорный момент и массово маги на это не пойдут.
Просто на секундочку. В DA:O есть такой артефакт, как Литания Адраллы. Про Адраллу известно, что она (информация отсюда) запомнилась современникам тем, что нашла способ противостоять любой форме контроля над разумом, защиту от теневых странников и даже контр-заклинание против вызова демонов. Неужели же среди магов не нашлось ни одного выдающегося ума, который изучил бы хотя бы те же работы Адраллы и придумал нечто - например, артефакт - если не предотвращающее одержимость, то автоматически уничтожающее одержимого. Навскидку: ошейник с каким-нибудь заклинанием "условия". Если не одержимый, то ничего - если одержимый, то носящий ошейник взрывается. Или вообще сразу же не-малефикарум - малефикарум.
Такая штука практически автоматом решила бы конфликт магов и храмовников. И вот как-то удивительно, что ни одного подобного исследования вроде как не упоминается. А ведь они должны были быть. Собственно, вопрос: было ли что подобное, и я просто упустила, или же реально не было? Пыталась гуглить, не нашла, может, криво сформулировала запрос.
В конфликте магов и храмовников вся власть храмовников держится на постулате "Любой маг потенциально может стать одержимым, и что вы тогда будете делать, опасность, опасность". Если этот постулат убрать, то позиции храмовников сразу же изрядно пошатнутся, и вообще весь этот острый конфликт, скорее всего, будет исчерпан. И вот тут я понимаю, что могу навскидку вспомнить сразу несколько исследований самой одержимости, но ни одного - по её предотвращению. Усмирение не рассматриваем, потому что, понятное дело, это очень спорный момент и массово маги на это не пойдут.
Просто на секундочку. В DA:O есть такой артефакт, как Литания Адраллы. Про Адраллу известно, что она (информация отсюда) запомнилась современникам тем, что нашла способ противостоять любой форме контроля над разумом, защиту от теневых странников и даже контр-заклинание против вызова демонов. Неужели же среди магов не нашлось ни одного выдающегося ума, который изучил бы хотя бы те же работы Адраллы и придумал нечто - например, артефакт - если не предотвращающее одержимость, то автоматически уничтожающее одержимого. Навскидку: ошейник с каким-нибудь заклинанием "условия". Если не одержимый, то ничего - если одержимый, то носящий ошейник взрывается. Или вообще сразу же не-малефикарум - малефикарум.
Такая штука практически автоматом решила бы конфликт магов и храмовников. И вот как-то удивительно, что ни одного подобного исследования вроде как не упоминается. А ведь они должны были быть. Собственно, вопрос: было ли что подобное, и я просто упустила, или же реально не было? Пыталась гуглить, не нашла, может, криво сформулировала запрос.
воскресенье, 24 августа 2014
м兑фка | не-та-Алиса | гарцующая хтонь
люди добрые, у кого остался живой voice pack Фенриса, поделитесь архивом, пожалуйста.
перекачать со старых ссылок не представляется возможным, так как megaupload.com почил в бездне.
и к слову, сразу - а с репликами Варрика так и не появилось архивчика?
перекачать со старых ссылок не представляется возможным, так как megaupload.com почил в бездне.
и к слову, сразу - а с репликами Варрика так и не появилось архивчика?
Я попал в рай? - Хуже, ты у эльфов.
Добрый день.
Я тут занялась подготовкой сейвов перед выходом инквизиции и у меня появился вопрос:
Если начинать нового чара в Awakening, то получается, что я начинаю все заново и мой СС из ДАО не будет частью истории?
Суть в том, что я хочу, чтобы СС ушла с Зевраном после финальной битвы с концами, а в Амарантайн приехал орлесианский страж. Но возможно ли как-то все это уместить в одном сейве, чтобы вот это состояние дел перенеслось в Инквизицию? Я боюсь, что из-за нового чара в авейке у меня просто начнется отдельный новый сейв.
Нид ёр хелп.
Я тут занялась подготовкой сейвов перед выходом инквизиции и у меня появился вопрос:
Если начинать нового чара в Awakening, то получается, что я начинаю все заново и мой СС из ДАО не будет частью истории?
Суть в том, что я хочу, чтобы СС ушла с Зевраном после финальной битвы с концами, а в Амарантайн приехал орлесианский страж. Но возможно ли как-то все это уместить в одном сейве, чтобы вот это состояние дел перенеслось в Инквизицию? Я боюсь, что из-за нового чара в авейке у меня просто начнется отдельный новый сейв.
Нид ёр хелп.
суббота, 23 августа 2014
The Emperor protects!
В статье на шведском IGN сообщили, что в «Dragon Age: Инквизиция» нельзя завести роман с Варриком, и на то есть причины.
Ссылка на статью
Ссылка на статью
Вы когда-нибудь задумывались, что было бы, если бы Дункан перед битвой при Остагаре призвал в Серые Стражи кого-то другого? Может, Варрик солгал? Он никогда не был в Киркволле и не встречал Хоука? Что было бы, если...
Бросьте вызов канону! Сразитесь в схватке своей фантазии и догм! Напишите альтернативную историю Тедаса! Век Дракона ждет навых героев.
С 24 августа стартует АУ-фест, вдохновленный игрой the Heroes of Dragon Age. Принять участие может любой желающий, знакомый со вселенной Dragon Age.
P.S. Сроки проведения и правила обсуждаемы.
Бросьте вызов канону! Сразитесь в схватке своей фантазии и догм! Напишите альтернативную историю Тедаса! Век Дракона ждет навых героев.
С 24 августа стартует АУ-фест, вдохновленный игрой the Heroes of Dragon Age. Принять участие может любой желающий, знакомый со вселенной Dragon Age.
P.S. Сроки проведения и правила обсуждаемы.
Вопрос: Пойду?
1. Да | 16 | (18.82%) | |
2. Нет | 49 | (57.65%) | |
3. Не решил | 20 | (23.53%) | |
Всего: | 85 |
Собаки лают на нас, Санчо, значит, мы движемся вперед ©
7) Отношения будут сильно зависеть от ваших поступков, как индивидуальных, так и в мировом масштабе. Если вы действуете в соответствии с принципами и стилем жизни какого-то персонажа, то он будет испытывать к вам привязанность и захочет проводить с вами больше времени.
8) Двое персонажей могут влюбиться друг в друга без вашего вмешательства. Не все романы и отношения в DAI должны обязательно вовлекать Инквизитора. Двое из ваших сопартийцев могут стать близки, но их действия будут основываться на том, какие регионы вы посетите, и, когда, с кем вы будете взаимодействовать и какие выборы в мировом масштабе вы сделаете. Все эти решения будут влиять на взгляды и отношения тех, кто вас окружает.
9) Персонажи теперь буду вести себя органичнее. Например, герои, что участвовали в убийстве дракона, могут предложить Инквизитору отметить победу над врагом в таверне.
10) По словам Алана Шумахера, выбрав определенное происхождение своего Инквизитора, вы сможете в будущем услышать об этом по ходу сюжета, да и на стратегической карте по этому поводу тоже будут доступны специальные задания, разные для каждого происхождения. © источник
Ё-ооо...еще окажется, что неуставные отношения затрагивают неромансабельных персонажей и ты будешь такой сидеть и грызть монитор, наблюдая за расцветом их любви.
Это кара, терапия собственничества и задротства. Проще надо быть, проще.
8) Двое персонажей могут влюбиться друг в друга без вашего вмешательства. Не все романы и отношения в DAI должны обязательно вовлекать Инквизитора. Двое из ваших сопартийцев могут стать близки, но их действия будут основываться на том, какие регионы вы посетите, и, когда, с кем вы будете взаимодействовать и какие выборы в мировом масштабе вы сделаете. Все эти решения будут влиять на взгляды и отношения тех, кто вас окружает.
9) Персонажи теперь буду вести себя органичнее. Например, герои, что участвовали в убийстве дракона, могут предложить Инквизитору отметить победу над врагом в таверне.
10) По словам Алана Шумахера, выбрав определенное происхождение своего Инквизитора, вы сможете в будущем услышать об этом по ходу сюжета, да и на стратегической карте по этому поводу тоже будут доступны специальные задания, разные для каждого происхождения. © источник
Ё-ооо...еще окажется, что неуставные отношения затрагивают неромансабельных персонажей и ты будешь такой сидеть и грызть монитор, наблюдая за расцветом их любви.
Это кара, терапия собственничества и задротства. Проще надо быть, проще.
пятница, 22 августа 2014
Тысячи рыб умолкли разом, как будто и не резали тишину. Скользкими плавниками Только икринки внутри каждой чернее чёрного, чернее чёрного.
«Встречайте актрису озвучения Вивьен — Индира Варма! В этом видео она учит Джессику Меризан, как отвечать задирам в орлейском стиле.»
четверг, 21 августа 2014
"The reason we use crosses on vampires is because vampires are allergic to bullshit." © Richard Pryor
Сможем ли мы настраивать тактику ИИ, как в предыдущих играх (чтобы персонаж, например, пил зелье при остатке здоровья менее 25 %)? — @WordsToGold, Твиттер
[ДАНИЭЛЬ КАДИНГ]. Да. Интерфейс изменился, но в нем по-прежнему можно задать правила для союзников: какие навыки использовать, когда пить, а когда не пить зелья (в зависимости как от остатка здоровья, так и от количества зелий), на каких врагов нападать (можно поручить бойцам защищать определенного товарища или атаковать цель командира отряда).
читать дальше
С официального сайта.
[ДАНИЭЛЬ КАДИНГ]. Да. Интерфейс изменился, но в нем по-прежнему можно задать правила для союзников: какие навыки использовать, когда пить, а когда не пить зелья (в зависимости как от остатка здоровья, так и от количества зелий), на каких врагов нападать (можно поручить бойцам защищать определенного товарища или атаковать цель командира отряда).
читать дальше
С официального сайта.
среда, 20 августа 2014
огурец с горькой попкой
вторник, 19 августа 2014
I'm legalizing everything!
В сеть таки утекли подробности интерфейса Dragon Age Keep.
воскресенье, 17 августа 2014
No, I stopped taking my meds because I like crazy me better.
Доброго времени суток!
Господа, мы нубье. Пытаемся перенести сейвы с одного компьютера на другой.
Вроде как перетащили нужного персонажа с другого компа в папку Documents\BioWare\Dragon Age\Characters, но игра его упорно не видит.
Подскажите, как быть!
Заранее большое спасибо. :3
Господа, мы нубье. Пытаемся перенести сейвы с одного компьютера на другой.
Вроде как перетащили нужного персонажа с другого компа в папку Documents\BioWare\Dragon Age\Characters, но игра его упорно не видит.
Подскажите, как быть!
Заранее большое спасибо. :3