Собратья! Те кто знаком с модом "Мастер оружия", подскажите какие файлы и откуда нужно удалить, чтобы убрать его из игры. У меня не получается, да и фиг бы с ним, но с этим модом конфликтует "Класс+Специализация", который очень хочется установить
Заранее восхищаюсь непревзойдённой мудростью и умом тех, кто поможет в этом безнадёжном для меня деле!
Если снять с мода галочку в "загружаемых файлах" от него стоит ждать конфликта? Мне просто кажется, что лучше удалить...
Собственно думаю многим интересно что же такое Dragon Age Keep и с чем нам придется его есть.
Фернандо Мело ответил на ряд часто задаваемых вопросов о Dragon Age Keep — онлайн-сервисе переноса решений в «Dragon Age: Инквизиция». х читать дальше - DA Keep будет запущен до релиза «Dragon Age: Инквизиция». Могут прозвучать формулировки «за месяц до» или даже «за несколько месяцев до», но лишь фигурально: конкретная дата ещё не известна. Есть цель, которая должна быть достигнута в данный промежуток времени, а когда точно — пока рано говорить. Это будет зависеть от многих факторов: хода бета-тестирования, планов маркетинга «Dragon Age: Инквизиция», и, в конце концов, понимания, насколько раньше релиза игры следует открыть сервис для всех. Как только дата будет определена — об этом объявят.
- DA Keep не «заглох», с ним всё хорошо. Бета-тестировщики приглашаются с конца декабря, и их количество было намеренно очень маленьким. Это необходимо для уверенности, что даже такие базовые функции, как бета-логин и обратная связь (критичные для успеха тестирования), работают, как положено. Кроме того, благодаря меньшему количеству участников легче получить более качественные/развёрнутые отзывы о возможностях сервиса и вовремя на них отреагировать. Чем ближе к запуску, тем больше пользователей можно приглашать с каждой новой волной. В итоге, перед открытием сервиса для всех, тестирование будет смещено в сторону нагрузки на сервера, то есть будет рассылаться наибольшее количество приглашений.
- Многие, оставившие заявки на участие в бета-тестировании, до сих пор не получили приглашения, и тому есть ряд причин: 1) отбор ведётся не по дате заполнения формы, то есть если вы подали заявку в первый день — это не значит, что и приглашение получите среди первых; 2) тестирование идёт по этапам, и в зависимости от того, что разработчикам нужно протестировать с конкретной волной, отбираются заявки с подходящей информацией в форме; 3) приглашения рассылаются нужному количеству участников из этой группы (в случайном порядке с учётом процента тех, кто не откликнется вовремя); 4) вероятность попасть в число отобранных людей в условиях продолжающегося поступления новых заявок довольно мала: должно быть, лишь около 3–5% заполнивших форму получают приглашение. Со временем количество участников будет увеличиваться, но большинство заполнивших заявки не получили приглашений. По крайней мере, пока.
- DA Keep не использует файлов. Нет импорта (хотя возможности всё ещё рассматриваются, на данный момент более приоритетно закончить с другими функциями сервиса) и нет экспорта каких-то файлов. То есть, ничего не нужно никуда загружать, копировать, переносить в папки, сохранять на флешку и так далее. Вы заходите в «Dragon Age: Инквизиция», включаете синхронизацию с DA Keep, игра берёт информацию, которая ей нужна, и всё (вы даже можете отключить Интернет и играть дальше без необходимости входа в Keep, пока не захотите начать новую игру и импортировать для неё своё состояние мира).
- В DA Keep можно настроить множество™ выборов. Марк Дарра упоминал в интервью цифру в более 300 — что верно — и добавляются ещё по просьбам бета-пользователей. Очевидно (наверное), что не все они отразятся в «Dragon Age: Инквизиция». Цель сервиса Keep — запечатлеть состояние вашего игрового мира настолько точно, насколько возможно, для будущего использования. До запуска будет опубликовано больше информации о Keep — в частности для того, чтобы вы лучше понимали, чего ждать. *ПРИМЕЧАНИЕ: эта информация верна на момент публикации. Планы, однако, могут поменяться, и что-то из сказанного будет пересмотрено.
Кто-нибудь может подкинуть сссылку на нормальный англофикатор для первой части и Пробуждения (чтоб и текст был на английском, и озвучка)? Либо у меня руки кривые, либо гуглю не то.
инфо"Being from a proud bloodline of the Tevinter Imperium has its advantages: Dorian was born with a flair for magic that made him the envy of his peers. He is charming and confident, his wit as sharp as any blade, and if some suggest his manner cocky, it could be attributed to being a powerful mage in a land where mages rule. Indeed, Dorian would be the pride of his family—if he didn't oppose everything his homeland has come to stand for. He wears the labels of "pariah" and "outcast" proudly, knowing that views of the Imperium are unlikely to change until and unless someone of his ability stands up to make a difference."
Апдейт:перевод"Есть свои преимущества в том, чтобы родиться в знатном тевинтерском семействе: магическому таланту Дориана могли бы позавидовать многие сверстники. Ему хватает и обаяния, и уверенности. Ум его по остроте не уступает клинку, а если кто-то сочтёт его заносчивым — то что ж... Всё-таки он вырос в стране, где маги стоят у власти. Так или иначе, Дориан просто обречён был стать отрадой семьи... когда б не шёл наперекор всему, на чём держится его родное государство. Он изгой, и он этим гордится. Он понимает, что жители Империи вряд ли пересмотрят свои взгляды просто так. Чтобы изменить общество, нужен кто-то с его способностями — не меньше." от Noelle666
Задавшись вопросом кто же из сценаристов кого из сопартийцев пишет, собрала немного сборносоляночной инфы по DAI (про сопартийцев и не только) -
Продюсер Dragon Age: Inquisition, Камерон Ли, рассказал в интервью для портала Gamereactor во время E3 2014, что разработка игры завершена, и что команда планомерно движется к релизу, который состоится 7 октября этого года.
"Каждый день мы играем в игру, анализируем её. У нас есть огромный список багов, которые мы должны тщательно разобрать и пофиксить. Отныне и по 7 октября, каждый отдельный день отводится под устранение багов. Разработка игры завершена. Мы всего лишь доводим игру до ума и устраняем баги, и дело в шляпе." Он также рассказал об изменениях, начиная от крупных, вроде акцентирования в пользу одного класса, и заканчивая небольшими моментами, когда вы сможете вставлять замечания в разговоры между компаньонами. "Впервые мы собираемся позволить игрокам взаимодействовать с компаньонами, когда между ними идёт шутливая беседа. Вы можете передвигаться по пустыне, и внезапно у Железного Быка и Серы может возникнуть небольшая перепалка, и у вас будут такие варианты: принять сторону Серы или выдать какой-либо хитроумный комментарий по поводу этой ситуации (вспоминаем масс эффект3). В игре отличная новая система, и отличные новые персонажи."
читать дальше Отрывок из твиттера Патрика Уикса: Пользователь: Будут ли сопартийцы менять свою первоначальную точку зрения по отношению к другим сопартийцам по мере нашего прохождения сюжета (например соперники могут стать друзьями и наоборот).
Патрик Уикс: К сожалению нет. Наши персонажи никогда не меняют своего мнения и не перевоспитываются как настоящие люди.
Снова Патрик Уикс, наверное с минуту подумав и вспомнив отношения сопартийцев в DA2) : Стойте, одну минутку: я только что посмотрел (интересно куда?), и некоторые соратники из наших предыдущих игр действительно меняли свое мнение по отношению друг к другу. Поэтому такое в DAI скорее всего возможно. Я имею ввиду что мои то (Железный Бык и Коул) своего мнения точно не меняют, а вот у Шерил Чи (Блэкуолл) или Мэри Кирби (Варрик и Вивьен) вполне возможно. Я им в рот не заглядывал Их записи я пока не видел.
Дэвид Гедер ответил на один из вопросов пользователей на оф форуме BioWare: П: У меня есть такое ощущение, что изначально Дориан был персонажем Дженифер Хелпер. Гейдер: Это не так. Изначально Дженифер писала Кассандру, которую я вынужден был взять себе после ее ухода (Дженифер Хелпер покинула BioWare в Августе 2013). Дэвид Гейдер работает над тремя сопартийцами: двое из них это Кассандра и Дориан, третий пока неизвестен (некоторые утверждают что это скорее всего Солас). Так же ДГ вскользь упомянул озвучку Дориана - Dorian’s accent is definitely English, but his voice actor is (I believe) also East Indian, so you will hear a bit of that in it, as well." примерный перевод - (Акцент Дориана несомненно английский, но так как его озвучивает (если не ошибаюсь) актер с индийскими корнями, то вы сможете услышать в его произношении капельку индийского акцента.
Пыс) Похоже что не один Коул умеет исчезать - твит Ледлоу Ф: Имеются ли у наших сопартийцев свои ездовые животные, или они просто будут бежать за нами вслед когда мы перемещаемся по области верхом? Лэйдлоу: Нет. Во время верховых поездок спутники будут исчезать.
Доброго всем дня. Я опять с вопросами по модулям, на этот раз для первой части В моде Grey Wardens of Ferelden есть ретекстур Grey Warden Armour Pack. В него входит только сет для мага и воинская броня (доспех командора и разбойничий сет остается таким же). Но на Tumblr я точно ивдела черный разбойничий сет. Если кто знает (или точно знает, что такого нет), прошу поделиться. Заранее огромное спасибо.
Только вчера разработчики официально подтвердили, что Коул может быть сопартийцем в «Dragon Age: Инквизиция», а сегодня на вопросы об этом персонаже отвечает его автор, Патрик Уикс.
[Вопрос]: В нашу прошлую встречу мы говорили о Железном Быке, но вы также написали и Коула. Что можете рассказать о нём? [Патрик Уикс]: Представьте: вы живёте, зная, что отличаетесь ото всех, но не понимая, в чём конкретно. Представьте, что пытаетесь выяснить правду о себе: кто вы на самом деле — маг? Или демон? И быть уверенными в правильности ответа вы не можете, как и в том, продолжат ли друзья поддерживать вас даже тогда, когда правда, какой бы ни была, наконец, откроется.
[В]: Как в поговорке — между двух огней. [ПУ]: Именно. Это была линия Коула в замечательной книге «Маска призрака» за авторством нашего ведущего сценариста Дэвида Гейдера... и эта линия завершена. В игре мы узнаем, что происходит дальше.
[В]: То есть, вы взяли работу над персонажем, изначально созданным Дэвидом Гейдером. Должно быть, это нелегко. [ПУ]: Действительно. У Дэвида отлично получаются персонажи, которым сопереживаешь, и мне очень нравится история Коула в книге. Я гадал, кто же он на самом деле, вплоть до кульминации повествования. Но нельзя же было просто пересказать всё это снова. Да и персонаж должен развиваться... тем более, та линия была тесно переплетена с фактом незнания Коула, что он такое. Когда Лорд Искатель Ламберт прибег к Литании Адраллы, это сильно сузило варианты — до мага крови или демона, а раз магией крови он не пользовался...
[В]: Так Коул точно демон? [ПУ]: Нуууууу... он явно откуда-то из диапазона демонов-или-духов-населяющих-Тень (наверное, такой существует). Многие всегда будут видеть в нём демона. Он же предпочёл бы быть духом. Он старается.
[В]: Звучит так, будто Коул страдает от такого очень сложного существования. [ПУ]: Теперь, когда он принял свою природу, человеческие ограничения сдерживают его меньше. Он может чувствовать чужую боль — что, в общем-то, и делал в «Маске призрака», сам того не осознавая: когда находил магов, достаточно напуганных и отчаявшихся, чтобы увидеть его. Он может находить тех, кому больно, кому нужна помощь, — и помогать им.
[В]: Явно здесь нельзя и представить, что может пойти не так. [ПУ]: Работы над собой Коулу предстоит ещё много, да. Тот, кто позволит ему вступить в Инквизицию (а учитывая, что в «Маске призрака» были те, кто отвечал ему: «Демон? ДА НИ ЗА ЧТО», — вступление Коула совсем не обязательно), услышит странные истории, что репа непонятным образом оказалась в камине, а укрепления завалены хлебом.
[В]: Вы упомянули, что игрок может и не принять Коула в Инквизицию. А у других соратников будет мнение на этот счёт? [ПУ]: О, Создатель, а то как же! Вивьен считает, что его следует спокойно изгнать, а Сера наотрез отказывается разговаривать с «этим».
[В]: Как, должно быть, и Железный Бык. В прошлом интервью вы говорили, что у него есть пунктик относительно демонов. [ПУ]: Видите ли, Бык странный. Он и правда ненавидит демонов, но если вы в команде — вы в команде. По мнению Быка, Коул — немного чокнутый парень, которому просто нужна ночь хорошей выпивки и плохих женщин, чтобы во всём разобраться.
[В]: Раз уж вы писали Коула, поделитесь, почему считаете, что из него получится отличный сопартиец. [ПУ]: Если вам нужен кто-то, кто может незаметно перемещаться по полю боя и всаживать кинжалы во врагов, которые не могут его увидеть, — это Коул. Он всё ещё способен заставлять забывать его, но это уже не тот испуганный юноша, который не мог выстоять против Искателя Ламберта в «Маске призрака». Он знает, что не человек, и становится неотвратимым, когда сталкивается с желающими навредить невинным (то есть, с большинством противников Инквизиции).
[В]: Полезно! [ПУ]: Кроме боевых навыков, однако... Коул хочет помогать тем, кто испытывает боль. Не всегда у него это получается хорошо, но он не остановится. Он войдёт в самый болезненный момент чьей-то жизни и предложит утешение без колебаний или осуждения. А потом исчезнет из их сознания и уйдёт, потому что главное для него не получение благодарности и даже не то, чтобы его помнили. Главное — помогать.
[В]: Это очень трогательно. [ПУ]: Таким стал Коул после событий «Маски призрака» и такой путь избрал. Надеюсь, людям понравится, куда он его приведёт.
Приветствую. И очень прошу вашей помощи - потому что все варианты уже перебрала, тыкаться больше некуда.
Проблема в том, что толстый гад торговец (который Кендрик, стоит рядом с доской Торговой Гильдии) не даёт мне квеста "Подземный шум". А без него не обновляются товары у Юрайи - соответственно, я не могу докупить нужные копии рун и вообще, у меня от этого страшно портится настроение.
В Вики нашла вот это:
Квест не появится на доске объявлений если вы выполнили квест Закон и порядок, чтобы квест появился нужно скачать архив под названием getsetplotflag (Ссылка на архив: Law and Order Fixes by Elegant . Распаковать содержимое архива в My documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override). В игре открыть консоль и вписать команду "runscript zz_getsetplotflag set coa100pt_board_cove_ds 0 1" без кавычек. После этого квест появится на доске объявлений.
Да, я выполняла Закон и порядок. Но вот только нифигашечки у меня не появилось после этого кода, консоль выдаёт Error (с какого хрена - нипанятна), жирный гад горячо заверяет меня, как он рад меня видеть, а доска так и стоит пустой...
текст английский He is a ghost in the shadows, walking unnoticed through crowds. He can slit an enemy's throat before they even realize he's there, and slip away, never to be seen again. Those few who do notice him soon forget he ever existed… and Cole isn't certain that he does exist. He is a spirit, impossibly caught between the immaterial realm of the Fade and the confusing realities of our physical world, but does that make him real? Does it make him human or a demonic pretender, as some believe?
All Cole knows for certain is that the world is full of pain and he must find his place within it. Those who wish to restore order and help the helpless will find him a strange but unwavering ally. Those who use their power for selfish reasons may never see Cole again—if they remember that he was there to begin with.
Laura Farlong, Он - призрак в тенях, который незамеченным ходит в толпе. Он может перерезать глотку врагу даже раньше, чем тот поймёт, что рядом кто-то есть, и ускользнуть незамеченным навсегда. А те немногие, кто его видел, вскорости забывают о его существовании... и Коул не уверен сам, существует ли он на самом деле. Он дух, запертый в невозможном месте между нематериальной реальностью Тени и нашим физическим миром, но разве это делает его реальным? Это делает его человеком или демоном-подражателем, как считают некоторые? Всё, что Коул знает наверняка, это то, что мир полон боли, и он должен найти себе в нём место. Те, кто хочет восстановить порядок и помочь беспомощным, найдут в нём странного, но непоколебимого соратника. Те, кто хочет использовать свои силы в эгоистичных целях, возможно, никогда не увидят Коула снова - если вообще запомнят, что он некогда был рядом.
Компания Electronic Arts и студия Bioware сообщили что с Dragon Age: Inquisition (в отличии от DA2) обойдутся без публичной демо-версии игры. Разработчики уже пообещали, что будут и дальше снабжать игроков полезной информации, публиковать новые скриншоты, трейлеры и демонстрации игрового процесса. В планах также выпустить Dragon Age Keep до релиза Inquisition, чтобы игроки могли лучше подготовится и перенести свои результаты с первых двух частей. Так что кина не будет ждем 7 октября. х
Здравствуйте, нахожусь в поисках мода для второй части игры. Мод, который сохраняет "дефолтный" вид Карвера и Бетани (насколько знаю, такой есть). Буду благодарна за ссылку или за подтверждение того, что его нет, и я зря ищу. Заранее спасибо
Все здесь, наверняка, уже знают, что Варрик возвращается как сопартиец в «Dragon Age: Инквизиция». Во что он вляпался на этот раз, рассказывает Мэри Кирби, его автор.
читать дальше[Мэри Кирби]: Помните, в Dragon Age II Варрика допрашивала Кассандра, работавшая с Лелианой и толпой людей с символом глаза на броне? Это была начинающая Инквизиция: у Верховной Жрицы Джустинии V были вопросы, а у Варрика — ответы.
[Вопрос]: А, так слава бежит вперёд него. Думаете, он начинает уже об этом жалеть? [МК]: Ну, в Инквизиции ему тоже приходится отвечать на множество вопросов. В общем, если тогда, при первой встрече с Кассандрой, он ещё не понял, то теперь точно начинает понимать, что иногда не так уж и здорово быть связанным со всеми частями истории.
[В]: После всего, что произошло с Варриком, — предательства брата и допроса Кассандры, например — дела у бедолаги улучшаются? [МК]: В Инквизиции для Варрика всё определённо становится хуже по всем направлениям. Он вдали от дома. Ни одного друга поблизости. А вокруг него разворачивается конец света.
[В]: Не удаётся Варрику перевести дух. [МК]: И не забывайте, что речь о парне, для которого Рваный берег был слишком далёк от зоны комфорта. Саркастические и невероятные истории — то, что поможет ему держаться в этом испытании.
[В]: Знаковое обаяние Варрика — пожалуй, самое заметное его качество, но что, если копнуть глубже? [МК]: Тедасу Варрик известен как рассказчик, но Варрик, на самом деле, невероятно верен. Он сочиняет истории, переписывая пережитые события и делая их менее бессмысленными, а участников — более вдохновляющими, и вытягивает хоть что-то значимое из того бардака, который окружает небезразличных ему людей. Получается не всегда. Но он, по крайней мере, превратил Кассандру в поклонницу Хоука. Это что-то.
[В]: Кажется, он умеет обращаться со словами так, чтобы избегать ненужных ссор. [МК]: Варрик всегда предпочитает улаживать проблемы разговором. Перспектива устроить бой вдохновляет его гораздо меньше, чем Кассандру или Железного Быка. Но он совершенно уверен в Бьянке и том, что с её помощью он выйдет из любой битвы в целости и сохранности, да и покрасоваться Варрик всегда непрочь. Ему нравятся зрители, а особенно — заставлять их смотреть на Бьянку с завистью.
[В]: Это уже второй раз, когда вы работаете над Варриком — есть ли что-то такое, что вам особенно нравится в написанном для него? [МК]: В этот раз мне удалось создать сцену, которая стала для меня любимой во всей серии Dragon Age. Она может включать игру в порочную благодать (прим. — карточная игра, в которую можно было поиграть с Изабеллой в Origins). Больше не буду ничего рассказывать.
[В]: Варрик — один из наиболее популярных персонажей среди сообщества Dragon Age. С ним легко подружиться, но каковы его отношения с новыми спутниками в Инквизиции? [МК]: Варрик по крайней мере попытается поладить с большинством участников Инквизиции. Если они не Кассандра.
[В]: Вот как? [МК]: Он всё ещё злится на неё за тот эпизод с допросом и протыканием книги кинжалом.
Что может произойти интересного, если начать прокачивать перки не для своего класса? Говорю про вторую игру, потому что с первой всё понятно. Понятно дело, что если я прокачаю магию и возьму посох в руки, то волшебником не стану (максимум базовые атаки, да и то пролетает в связи с тотальными ограничениями), но если я наберу достаточно очков по всем перкам, то смогу брать любое оружие и надевать любые доспехи, если на них нет классового ограничения (то есть три сапожка натянуть можно в принципе). Будет ли стоить игра свеч, если я сейчас как разбойник начну качаться не в те стороны в мечтах однажды натянуть на себя тяжёлые доспехи или мантию и взять в руки огромный меч?
Биовары решили закончить пятницу небольшим бадабумом для фанатов и выпустили ролик - Under the Horns - который знакомит нас с актером озвучившим Железного Быка. Это не кто иной, как Джеймс Вега Фреди Принц-младший -
На оф сайте появилось личное дело Кассандры - читать дальше [DRAGON AGE]: Давние поклонники Dragon Age помнят Кассандру еще с предыдущей игры, но многие встретятся с ней впервые. Можете рассказать для них в двух словах, кто она? [DAVID GAIDER]: Кассандра состоит в ордене Искателей Истины. Именно этот орден увел храмовников из Церкви, чтобы бороться с восстанием магов. Кроме того, она ближайшая помощница Верховной жрицы, духовного лидера Церкви и всего Тедаса. [DA]: Это вынуждает ее решать, на чьей она стороне? [DG]: Да, когда разгорается конфликт, она решает остаться с Верховной жрицей, поскольку видит, что та старается покончить с хаосом, а не усугубить его. Бывшие товарищи из Искателей считают Кассандру предательницей. Но благодаря своему решению она оказывается в нужное время в нужном месте, чтобы сделать необходимое и сыграть свою роль в основании Инквизиции. [DA]: Сильно ли Кассандра изменилась с момента последней встречи? [DG]: Когда в Dragon Age II Кассандра беседовала с Варриком, мир для нее был однозначен и понятен: все делилось на черное и белое, хорошее и плохое. Если где-то случались проблемы, у них были ясные причины, которые можно было устранить. [DA]: А теперь? [DG]: В «Инквизиции» Кассандра осознает, что мир устроен не так, как она думала. Ее служение — не абсолют, как и ее вера. Но оказывается, что ни то, ни другое не становится слабее от сомнений, и с этим открытием Кассандра продолжает свой путь. [DA]: Как ее видят другие персонажи игры? [DG]: Мне кажется, есть большая разница между тем, как Кассандру описывают другие, и тем, как бы она описала себя сама. Она может произвести впечатление человека сурового, жесткого и даже лишенного чувства юмора, а потом удивить ироничным замечанием или ноткой сарказма. То, что для нее действительно важно, она держит в себе, и вытянуть это из нее весьма и весьма нелегко. Чрезмерная правильность и принципиальность Кассандры просто провоцирует товарищей подшутить над ней и посмотреть на реакцию. [DA]: Какова Кассандра на поле боя? Бросается ли она в опасность сломя голову? [DG]: Смотря что это за опасность и для кого. В сражениях она очень практична и пытается в первую очередь защитить слабых и уязвимых, а потом уже — все остальное. Битва — это не способ блеснуть умениями и показать себя, а неизбежная мера на пути к цели. [DA]: Звучит благородно. [DG]: Кассандра делает то, что считает справедливым, и справедливость для нее даже важнее, чем закон или долг. Если для того, чтобы во всеобщем балагане навести хотя бы подобие порядка, нужно пойти против традиции, она это сделает, не колеблясь. Если Кассандра что-то затеяла, она отдается делу целиком, и Инквизиция не исключение. [DA]: Что вам больше всего понравилось при создании Кассандры? [DG]: Глубоко в душе Кассандре хочется романтики. Если ей об этом сказать, она будет все отрицать, но это так. И из-за этого работать над ней было весело. Здесь она вышла не совсем такой, какой выглядела раньше. [DA]: Можно ли сказать, что с Кассандрой легко поладить? [DG]: Есть персонажи, с которыми она согласна во всем. В первую очередь это Железный Бык. Во вторую — Вивьен. Но и с этими двумя могут найтись поводы для раздора. В конце концов, Инквизиция — в руках игрока и объединяет под своим знаменем очень разных участников. Неудивительно, что не всегда они понимают и одобряют друг друга. Разумеется, есть и такие персонажи, с которыми у Кассандры натянутые отношения, так что при определенном составе отряда вполне возможны ссоры и размолвки.
Во вторых мелкой строкой: Стало известно что - а) Лилиана будет не романсибельным персонажем - тыц и б) в зависимости от принятых в дао решений в игре может появится Аннора - Микка Симмонс подтвердила свое участие в твиттере (ну или Аллистер - Стив Валентайн уже давно отметился в твиттере)
Ну и - интервью PlayStation c Камероном Ли на тему - How you will shape the world of Dragon Age: Inquisition
На биовар ру сделали краткую выжимку из услышанного - подробнее - 10 огромных открытых локаций (из контекста вопроса наверное имеется ввиду 10 больших зон с несколькими прилегающими более маленькими локациями) Продвижение по сюжету происходит с помощью сюжетной карты 72 основных варианта базового инквизитора (4 расы * 3 класса * 2 пола * 3 специализации = 72 варианта) Морриган относится к организации Инквизиция (ну или "работает на" если хотите) Сера весьма нахальна Вивьенн может сцепится с Морриган, т.к. мнение по некоторым вопросам у них диаметрально противоположные. В игре есть система, которая контролирует не только популяции диких животных, но и бандитов а так-же присутствие тех или иных фракций в регионе. Система крафта базируется на шаблонах. Внешний вид и характеристики предметов настраиваются отдельно. Так-же упомянул, что кожу нагов можно использовать в крафте. Еще он назвал крафт в ДАИ самым продвинутым из всех, которые Bioware когда либо делали. Хотя скорее всего он оговорился и имел ввиду конкретно игры серии ДА. Чем больше вы сражаетесь с определенным врагом, тем больше вы собираете полезной информации о нем с помощью Тактической Камеры (слабости, преимущества, подверженность тем или иным дебаффам и т.д.). Начало игры создано таким образом, чтобы новички смогли побольше узнать об окружающем мире.
Собственно мы это все уже слышили ну да пусть будет. пыс
От чего зависит сила удара кинжалами у разбойника при его фирменном взлёте во второй драгонаге? В один момент он может с одного прилёта убить рядового врага, в другой прилёт - снимет процентов девяносто здоровья, в третий - половину, а в четвёртый так вообще приходится бить и бить в ожидании чуда. Никакой видимой логики я не увидела (при том, что никаких пассивок нет).
Доброго дня. Возникла проблема, хотя она, конечно, не совсем к этому сообществу относится, но все же: а вдруг кто сталкивался? Адова программа Ориджин проявляет своеволие и не желает запускатсья. Авторизация происходит без запроса логина и пароля и вроде все ок, но когда он грузит основу (магазин и библиотека), то зависает напрочь. Хоть целую ночь жди отклика. Просто как подумаю, что предзаказ ДА3 у меня именно там, то и жаба душит, и нервы шалят. Дождаться ответа от тех. поддержки, как я понял по комментариям, нереально.
Здравствуйте! В dragon age 2: наследие нет звука в диалогах(персонажи даже рты не открывают),в самой игре всё нормально.Может кто сталкивался с этим?Как это исправить?Уже несколько раз переустанавливала DLC.